jeudi 3 décembre 2020

Potions & Familiers

Je ne sais pas pour vous, mais j'ai toujours aimé les animaux. Bien que ça soit très différent dans les jeux-vidéos, j'aime avoir un familier aux côtés de mon avatar. Avec ce datapack, préparez des potions spéciales pour les familiers dans une marmite bien étrange : le Transmutateur.


Télécharger ce datapack depuis mon Dropbox :
https://www.dropbox.com/sh/v98khrjm0wcbz8q/AABaklO-jIK26dvkkStHh2u0a?dl=0

Nous voilà début décembre 2020, et je vous présente déjà un Datapack bien complet :
Le terrifiant Shadow, le Tiny Pheonix, le bloc Transmutateur et de nombreuses nouvelles potions comme les enduits pour lame : Des potions appliquant un effet puissant lors des coups d’épées.

Clic sur l'image pour voir la vidéo

Ce datapack s’adresse surtout à un monde aventure ou survival coop
( certaines potions trop puissantes risqueraient de déséquilibrer les duels PvP )
Attention : Installer ce datapack va tuer tout perroquets gris et faire apparaître des verts à la place.


Le Transmutateur :

Cette machine se craft ainsi : 



Comme pour le turtle-shield, crafter ainsi un blaze_rod vous donne le transmutateur


Le Transmutateur est une puissante machine à potion mais dont les potions transmutées ne peuvent plus être modifiées par un alambic.
Il permet une 30ène de transmutations différentes, répartie en 6 familles de 5 recettes :

- Les stacks de potions :
Six types de splash potion renforcées (potion jetable) peuvent se compacter et se stacker par 8. Un stack de 8 potion est assez particulier à manipuler et peut se dé-stacker facilement, mais utiliser le Transmutateur pour stacker des potions ne coûte rien.

- Les Enduits :
Il s’agit de potion à placer dans le 1er emplacement de votre inventaire. Un enduit va s’appliquer si vous utilisez une épée en Bois. Oui, vous avez bien lu, il faut impérativement utiliser des épées en bois pour profiter des effets surpuissants des enduits. Je pense que les épées en diam / netherites enchantées sont déjà largement assez puissantes actuellement, il ne fallait pas les surcharger d’effets. D’ailleurs, il y a 5 types d’enduit : L’enduit Poison, L’enduit Explosif, L’enduit sacré, L’enduit affaiblissant et L’enduit Glacial. Ces effets ne s’applique que sur les mobs Hostiles.

- Les Potions animales : (mes préférées !)
Il s’agit de potion conférant un effet bonus permanent à un familier proche.
Pour obtenir ce genre de potion sur le Transmutateur, il faut un ‘Cristal Spirituel’. Cet item peut être loot sur le nouveau mob ajouté par le datapack : le Shadow.
Les différentes potions sont : Résistance ( 40%) , Régénération, Vitesse (20%), Immunisé au feu et Force animale (+3 dégâts) : Cette dernière confère aussi une attaque Morsure ayant 3 sec de Cooldown et infligeant 6 dégâts contre un mob Hostile mais 1 dégât au familier l’utilisant (sauf si le mob hostile en meurt). Ainsi, votre monture ou panda préféré gagne la capacité d’attaquer !
Utiliser Shift (se baisser) très proche d’un familier renforcé par une potion lui fait émettre des particules selon les potions qu’il a reçu.

La liste des créatures considérées comme pouvant être un familier :
Cheval, Loup/chien , Cochon, Âne, Mule, Lama, Renard, Perroquets, dauphin, Ours polaire, Panda, Tortue, Arpenteur (Strider), Ocelot, Poule, Vaches, Mouton et même les Chevaux mort-vivants

- Les potions Puissance III :
Il existe 5 recettes pour lesquelles fusionner 3 potions puissance II permet d’obtenir une potion de puissance III

- Les potions longue durée :
Il existe 5 recettes pour lesquelles fusionner 3 potions longues permet d’avoir une potion dont la durée est plus que triplée.

- Les potions uniques :
Le Transmutateur peut créer 5 types de potions dont l’effet n’est pas obtenable par les potions classique : Lévitation, Charisme, Célérité, Chance, Natation  (Spoiler : Membrane de phantom, houstonie bleue ou azure bluet, lapis lazuli, cristaux de prismarine et pattes de lapin )


Voici un exemple pour chacune des 6 familles de transmutations :

Exemple de transmutations

- Autres recettes spéciales :
Le Transmutateur peut permettre un craft particulier : l’épée de cuivre.
Il peut changer les potions de Lévitation en potion jetable de Lévitation.
La potion de
Super-Résistance animale :
(Pour monter jusqu’à 60 % de dégât ignorés)
L’Enduit Wither est une variante plus polyvalente de l’Enduit Poison :





Mini Texture pack pour les Phénix


Utilisez le mini texture pack 'Phoenix texture' pour avoir le bon skin sur les phénix, sur les plumes de feu et sur les épées de cuivre


Spoiler : regarder le paterne de craft des potions

Le Shadow :

C’est un monstre hostile pourchassant joueurs et villageois dans un large rayon.

Spawn : Quand la nuit tombe, un Shadow peut spawn proche d’autres mobs nocturnes si un joueur dans les parages a déjà mis la main sur au moins 1 diamant. Il peut y en avoir jusqu’à 2 par nuit dans un serveur multi-joueurs.

Tester le shadow avec cette commande d'invocation :
/function transmu:_summon_shadow

Caractéristiques : Ce mob redoutable a 46 PV (23coeurs) et 4 points d’armure. Il résiste légèrement au recul et utilise une épée en pierre enchantée Sharpness I, Punch I (Tranchant, Recul)

Spécial : Ces créatures d’ombres ne fond qu’un seul son : celui du Flash noir. Un sort aveuglant les joueurs proche, et téléportant le Shadow tout en faisant disparaître les torches à proximité.

Loot : Un Shadow peut loot du stuff en cuire noir dans un mauvais état ou son épée, mais surtout il a 35% de chance de laisser un Cristal Spirituel permettant les potions animales !

Autres informations : Ils ne sont jamais présent en sous-sol ou à l’intérieur de bâtiments, peut être de peur de se téléporter dans le mur. Il n’y en a pas dans le Nether. Le Flash noir peut être anticipé : Il est utilisé à un rythme de 5secondes. Et, par exemple, si un flash le fait aller sur la gauche, le prochain aura tendance à compenser et le faire aller à droite.


Le Tiny Phoenix

The Phoenix
Les Familiers (animaux de compagnies) sont à l’honneur : On peut désormais les renforcer avec des potions permanentes. Mais j’ai décidé de joindre au pack un nouveau Familier : le Phénix :
Un familier de combat agressif infligeant des dégâts de zone et pouvant être ressuscité !



Spawn : À la surface de lac de lave dans le Nether, proche de groupe de Strider (Arpenteur). Affronter les piglins d'un Bastion du Nether favorise l'apparition des Phénix.

Ils sont 10 fois plus rare que les Striders. Si vous voyez 1 Strider sur un autre fouillez les parages : Soit un Phénix va spawn , soit il est déjà là en train de chasser des mobs. Il faudra des graines pour les apprivoiser. ( beaucoup de graines )

Caractéristiques : Ce Familier a 16 Pv (8 coeurs). Il est très agressif envers de nombreux mobs hostiles, mais il n’attaque pas directement : Il déclenche des détonations à retardement sur ses proies avant de s’envoler verticalement. Ainsi, un Phénix de prend jamais l’agro directement.
La détonation inflige 12 dégâts dans un rayon de 3 bloc après 2,5 secondes.
Le Phénix attend minium 8 secondes entre 2 détonations.
Les Phénix sont immunisés au feu.

Spécial : Ces créatures de flammes peuvent évidement renaître après leur mort. Mais ces petits phénix ont besoin de l’aide d’un joueur pour cela : Quand un phénix meurt, il laisse une grande plume rouge : la plume de feu. Il faut récuperer cette plume mais attention, elle peut fondre dans la lave et les flammes. Une fois que vous avez la plume, vous devez être minium niveau 6 et placer la plume de feu dans votre main secondaire puis utiliser la touche Shift (se baisser)
Et voilà, le Phénix va renaître devant vous. Il peut alors changer de propriétaire car il faudra le ré-apprivoiser. Il perdra son nom personnalisé si il en avait un, ainsi que les effets de potions d’avant sa mort.
Faire renaître le Phénix coûte un peu d’XP, mais les phénix ne meurt pas si souvent et pouvoir ressusciter à volonté son familier est vraiment pratique !

Les Dangers : Il existe plusieurs menaces pour un Phénix malgré qu’il ne prend pas l’agro des mobs :
Le Phénix est vulnérable à l’eau et se retrouve particulièrement embêté quand il essaye de s’attaquer à une proie sous-marine. Quand il est en contact avec un bloc d’eau, il a de forte chance de faire un petit cri et de subir des dégâts. (3hp) Il va alors reprendre de l’altitude pendant quelques secondes.
J’ai fait en sorte que la présence d’une barque dans un petit rayon immunise le phénix à ce danger.
La pluie n’
est pas un problème pour les Phénix.
Les Ex
plosions et dégâts collatéraux peuvent être mortelles pour un Phénix, donc attention aux Ghasts, aux Creepers et aux Sorcières. Le l’Ender-Dragon est immunisé aux attaques des Phénix et le Wither risque de les viser spécifiquement.
Le joueur peut, par mégarde, frapper son propre Phénix, selon la puissance de l’épée du joueur, ça peut être mortelle. Des Flèches perdues atteignent parfois le Phénix également.

Autres informations : Le Phénix est un être de flamme et va parfois traverser des murs pour s’attaquer à des proies, néanmoins il ne subit généralement aucun dégât de suffocation.
Un Phénix apprivoisé peut ‘rester assis’ comme avec un chien. Il arrêtera de vous suivre et arrêtera de chasser les mobs hostiles proches ( sauf si l’un d’eux marche sur le Phénix par mégarde!)


Remarques sur les Perroquets :
Le Tiny Phoenix étant une variante du perroquet, il pourra se placer sur votre épaule. Si vous le perdez de vue, ouvrez votre inventaire et vous le verrez probablement perché votre épaule.
Le Phénix ne fait pas les mêmes sons que le ferait un perroquet et n’essaye pas d’imiter les sons des mobs proches.
Avec ce datapack, les perroquets gris n’existeront plus se seront remplacés par des verts. Le skin de perroquet gris devient le Phénix. Les perroquets peuvent maintenant faire des petites particules vertes : C’est un indicateur que le perroquet vous porte chance pendant 10 secondes ( Effet Chance II) Cela peut être notamment utile si vous pratiquez la pêche dans minecraft.
( Les Phénix ne fond pas cet effet)
Enfin, une fois toute les 10 minutes, les Perroquets et les Phénix profiteront d’un petit effet de soin.

Voilà pour ce bon gros datapack, j’espère qu’il vous plaira autant qu’à moi ^^
Vous pouvez maintenant ajoutez à la Nether update un Familier en plus d’un Boss ( le SoulKnight )
Partagez mon blogs à vos amis pour me soutenir  :)

 

mercredi 25 novembre 2020

Rencontres monstrueuses

Une image vaut mille mots ... et parfois, une image ne suffit pas.
Voici donc une petite compilation mettant en action divers mobs introduits par mes datapacks. Certains sont déjà disponibles, mais d'autres sont teasés  ;)

Pensez à partager ces créations


lundi 16 novembre 2020

Mobs Intrépides

Vous ne trouvez pas l'IA des mobs de minecraft perfectible ? Ce datapack est un exercice que je me suis fait dans l'optique d'améliorer l'IA de certain ennemis en leur donnant une petite palette d'actions supplémentaires. J'en profite pour vous dévoiler l'Assassin, il peut faire toutes les nouvelles actions spéciales !  

Les Assassins sont des mobs isolés qui peuvent spawner à l'aube à proximité de joueur disposant d'épée en diamant. (ou netherite) Il peut en avoir jusqu'à 2 en même temps sur un monde. Ils attaquent les joueurs à vue et ont ces caractéristiques :
- 24 PV (soit 12coeurs)
- inflige 6 dégâts par coups
- traque sa cible sur 25 blocs de distance (contre 16 pour la plupart des mobs)
- est invisible à moins qu'un joueur soit à moins de 15 blocs de distance
- loot parfois une potion spéciale donnant régénération, invisibilité et chance II
- se régénère 4PV après avoir fait une action spéciale

Les actions spéciales des Assassins :
- Peut grimper aux échelles, lianes, échafaudages ...
- Peut sauter par dessus des petits ravins de 1 blocs de large (le ralentit légèrement)
- Peut sauter par dessus des ravins large de 2 blocs (le ralentit légèrement)
- Peut faire une petite ruée par dessus des trous de 1 bloc de profondeur
- Peut amortir des chutes d'au moins 5 blocs de haut
- Peut passer outre les barrières, murets et portillons

Par défaut, ce Datapack rend les Husks ( Zombies momifiés), les Strays (Vagabonds) et les Zombies villageois plus casse-cou. Et les Pillagers encore plus débrouillards.

Télécharger ces datapacks depuis mon Google Drive :
https://drive.google.com/drive/folders/141NBvhBXUeWFfXI8MG-qBT0XO4wk9Uzx?usp=sharing


La suite est assez technique
: Ce Datapack met en place un score 'Mind' pour les mobs leur permettant de faire ce genre d'actions spéciales. Ce score peut aller de 1 à 8.  Plus la valeur est grande, plus il pourra effectuer des action spéciales différentes rapidement. Il y a un temps,un cooldown (CD) entre 2 actions spéciales de la part d'un même mob.
1 : Normal
2 : Peut grimper lentement aux échelles ( CD de 7secondes)
3 : Peut sauter par dessus des petits ravins de 1 blocs de large ( CD de 7sec, ralentit légèrement)
        Ne saute que si il y a bien des blocs d'air en rien d'autre.
4 : Peut grimper plus rapidement et avec moins un CD de 5 sec avant la prochaine action spéciale
5 : Peut sauter au dessus des petits ravins, même en présence de bloc intangibles autre que l'air.
        CD: 5sec, ralentit légèrement. ainsi qu' une petite ruée par dessus des trous de 1bloc de profondeur
6 : Peut passer à travers ou par dessus de simples barrières, murets ou portillons (3sec de CD)
7 : Peut amortir des chutes d'au moins 5 blocs de haut. Aucun CD.
8 : Peut sauter par dessus des ravins large de 2 blocs (le ralentit légèrement, CD de 5secondes)

(exemple: un mob avec un score à 6 profite de toutes les actions spéciales de 6 et en dessous)

Husks, les Strays, les Zombies villageois : score Mind à 3
Pillagers : score Mind à 5
Assassin : score Mind à 8

dimanche 25 octobre 2020

Pack de datapacks !

Des boucliers en écaille de tortue, un système de repas récompensant une alimentation variée et un nouveau mob sournois et appétissant. Voilà de quoi enrichir vos aventures en survival sur minecraft.

Cette fois, je vous présente 3 datapacks d’un coup !


Télécharger ces datapacks depuis mon Google Drive :

https://drive.google.com/drive/folders/141NBvhBXUeWFfXI8MG-qBT0XO4wk9Uzx?usp=sharing

Le bouclier tortue ( Turtle Shield )

Ce petit datapack m’a initié à la création de craft custom. Le principal challenge, c’est qu’il semblerait qu’en version 1.16 , il n’est pas possible d’attribuer des caractéristiques spéciales aux items issus de craft custom. Les boucliers en écaille de tortue étant une amélioration des boucliers normaux, j’ai dû faire preuve de créativité pour contourner ce problème. Ainsi, une fonction va immédiatement donner un Turtle Shield à un joueur qui pourrait crafter une écaille de tortue grâce à ce patern :

Le Turtle Shield fonctionne comme le bouclier normal, à l’exception qu’il fournit un soin de 4 PV après 4 parades réussies. ( Les parades réussies sont mémorisées )

Vous pouvez enchanter votre bouclier avec l’effet solidité (Unbreaking) pour en profiter plus longtemps
Avec ce data-pack, tuer une tortue peut parfois donner une écaille.


Le datapack Repas

Vous avez l’impression que manger de la viande de bœuf comme seule source de nourriture durant la quasi totalité de votre aventure est tout à fait viable ? Que se fatiguer à collectionner les différents aliments du jeu n’est absolument pas récompensé ? Ce datapack ajoute de la subtilité aux aliments et récompense une alimentation variée.

Repas complet : J’ai répartie la quasi totalité des aliments dans 3 catégories :

1) Les viandes et poissons ( il faut les cuire )
2) Les Fruits et légumes
3) Les Féculents : Pain, Patate, cookies et gâteau

Un joueur qui mangerait au cours de son aventure au moins un type de nourriture de chaque est récompensé d’un effet passif et discret qui lui remonte légèrement sa jauge de faim pendant 16 minutes ! ( Un total de 11 points de nourriture lui est donné répartie sur toute la durée )
Un effet de particule verte apparaît sur le curseur quand le joueur enclenche ce buff.

Après cela, le joueur peut à nouveau obtenir ce bonus si il continue de manger varié.
Le buff n’est pas cumulable, sa durée est simplement réinitialisée.

Le buff n’est pas surpuissant, mais sa durée de 16minutes est intéressante. Ainsi il n’est pas indispensable de manger varié, mais cela devient quand même bien plus valable ainsi.

     Effets uniques :
Certains aliments gagnent quelques particularités, un peu comme le miel qui retire l’effet de poison :

- La carotte retire un effet d’aveuglement
- La carotte d’or immunise à l’aveuglement pendant une minute.
- Une algue séchée retire un effet de ralentissement ( et se mange très vite)
- Le saumon cuit immunise aux ralentissement pendant une minute.
- La viande de porc immunise contre l’effet de faim
- Les cookies donnent un petit bonus de 20 % de vitesse pendant 6 secondes
- La soupe de champignons confère une immunité au feu pendant 6 secondes
- La betterave donne une régénération de 1pv ( soit 1 demi-coeur )
- La soupe de betteraves donne une régénération de 1 pv et retire l’effet wither
- Le ragoût de lapin est constitué d’une viande, d’un légume et d’un féculent, il compte à lui seul comme repas complet.

( La tarte aux citrouilles étant constitués de source de nourriture facilement obtenue dans des fermes 100% automatisées, elles ne sont pas prise en compte pour faire un repas complet. )

Ce datapack facilite globalement la survie des joueurs, pour compenser un peu ça, avoir sa jauge de faim entièrement vidée applique un malus de vitesse de 15 % en plus de la perte de PV habituelle.

De plus, si vous ouvrez le ficher repas.mcfunction dans ‘Repas_data_pack\data\bouffe\functions’, vous pouvez activer cette ligne en suppriment le ‘#’  :
# effect give @a[scores={V_Hunger=20}] minecraft:hunger 1 30 true

Cela applique un puissant nerf de la saturation : quand un joueur voit sa jauge de nourriture pleine, il se soigne, mais la jauge passe au vert ( le joueur a ‘trop mangé’ ) et retombe très rapidement à 9,5/10. Cette option s’adresse aux joueurs voulant corser le suvival sans retirer totalement la possibilité de se soigner grâce à la nourriture. Je vous conseille aussi d’ajouter le datapack suivant qui ajoute un mob siphonnant la jauge de nourriture des joueurs proches de lui et ayant tendance à spawn à proximité des animaux de la ferme.


Metamorphe :

Issue de la mutation causée par un parasite, le métamorphe est une bête hostile trompant la vigilance de ses proies en prenant l’apparence de créatures passives ! Ce mob spawn vers la fin de la nuit et fonce sur les joueurs avec l’apparence d’une vache, d’un mouton ou d’un cochon. Les métamorphes ont tendance à appaître proche de véritables créatures passives de la même apparence. Méfiez vous d’eux quand vous vous occupez de vos élevages. En journée, ils perdurent mais perdent en agressivité tant qu’un joueur ne s’approche pas vraiment près.


Si un joueur est proche d’un métamorphe, celui-ci prend alors une apparence bestiale et combat le joueur tout en lui siphonnant sa jauge de nourriture. Le métamorphe est très endurant : il a l’équivalent de 25coeurs ! Mais il est lent et fait peu de dégât, si vous vous éloignez un peu trop, il reprendra une apparence passive aléatoire et se soignera par la même occasion. Sous sa forme passive, il est aussi fragile que n’importe quelle créature passive. Il loot de nombreux items obtenable sur des cochons, moutons et vache. Et parfois les cisailles qu’il utilise comme arme.


La simple présence de ces créatures peuvent rendre les joueurs paranoïaques au moindre mouton rencontré, alors n’hésitez pas à pimenter un peu votre aventure avec ces nouveaux mobs !


Ces ajouts sont gratuits et libres d’utilisation, mais cela représente du temps de travail alors n’hésitez pas à faire partager le lien de ce blog pour me soutenir

lundi 31 août 2020

Soul Knight

Mon premier article Minecraft ! Vous allez pouvoir vivre un nouveau challenge dans le nether grâce à ce Data Pack. Prenez votre meilleur équipement pour aller affronter un Soul Knight, un nouveau boss totalement unique.

Le Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=3dmu7cCf7tA

Ce Chevalier surpuissant apparaît dans l'un des nouveaux biomes du Nether : La vallée des âmes.
Il s'agit d'un boss, avec une barre de vie et des capacités spéciales. Je l'ai codé comme un adversaire puissant, mais pas autant que l'est le Dragon ou le Wither.

J'ai appris les bases du JSON et comment créer ses propres data-packs. Ainsi, plutôt que de travailler avec des tonnes de command-blocs comme j'en ai l'habitude, vous allez pouvoir ajouter ce Mob en un simple copier-coller. Et puis les data-packs sont également bien plus optimisés que les tas de command-blocs.  Donc, c'est mon 1er data-pack, il est récupérable sur ce lien vers un Google-drive : 

https://drive.google.com/drive/folders/141NBvhBXUeWFfXI8MG-qBT0XO4wk9Uzx?usp=sharing

Les ajouts du data-pack :
Une fois ajouté à votre monde, ce data-pack n'ajoute que des choses en lien avec le Soul Knight.
Ainsi, vous allez pouvoir débloquer 2 nouveaux achivements (Progrès/succès) dans le nether.
De plus, si un joueur se ballade dans le nether dans le biome vallée des âmes et qu'il n'a pas croisé de Soul Knight depuis 90minutes, alors cette créature risque d'apparaître non loin de ce joueur. 

Invoquez directement le boss pour le tester avec cette commande :

/function soul:summon_sk

Les pouvoirs du Boss :
Sa monture est très résistante, profite d'un effet de chute lente, est immunisée au feu, augmente la force du boss ainsi que sa résistance (de 60%). Elle laisse également des zones de flammes bleues infligeant un effet Wither aux joueurs qui marcheraient dedans.

Le Chevalier, lui, dispose de 80 PV, 13 points d'armure, il alterne entre l'Arc (puissance III) et l'épée en diamant. Et peut parfois invoquer son sortilège d’absorption d'âme :  Il attire progressivement à lui tous joueurs proches pendant 10 seconde, ils deviennent alors des proies faciles ! Si aucun joueur n'est proche de lui, il se soigne lui et sa monture. 






lundi 27 juillet 2020

Quick duels

Je vous présente un mode spécialement conçu pour être joué durant l'attente entre 2 parties : Quick duels

Le principe est simple : Vous et votre adversaire choisissez chacun un des héros qui seront utilisés pour ces duels. Chaque joueur est en situation de 1vs1 sur l'une des 3 zones de Busan.
Si votre adversaire meurt et que vous êtes en vie, vous marquez 1 point.
Le but est de marquer le plus de point possible.

Les duels s'enchaînent selon ce cycle  :
- Match normal, chaque joueur utilise le héro qu'il a choisi
- Match inversé, vous jouez le héro qu'usait votre adversaire et réciproquement.
- Match miroir 1, vous et votre adversaire utilisez l'un des héros choisi au début.
- Match miroir 2, vous et votre adversaire utilisez l'autre des héros choisi au début.
- Retour à un match normal ...

Exemple :    Joueur A choisi Mc cree et Joueur B choisi Dva
Match 1 :  Joueur A avec Mc cree VS Joueur B avec Dva
Match 2 :  Joueur A avec Dva VS Joueur B avec Mc cree
Match 3 :  Joueur A avec Mc cree VS Joueur B avec Mc cree
Match 4 :  Joueur A avec Dva VS Joueur B avec Dva

Pourquoi ce cycle ?

Cela assure un affrontement parfaitement équilibré au niveau des héros utilisés. En effet, si le match normal se joue entre une Ange/Mercy contre un Chopper/Road hog, il semble très difficile à gagner pour le joueur sur Ange. Cependant, le match 2 inverse quel joueur joue quel héro et ré-équilibre immédiatement la tendance.

De plus, il est ainsi possible de s'entrainer et peut être gagner sur son Lucio, pour ensuite mettre un Lucio entre les mains de son adversaire qui ne sera probablement pas aussi brillant avec.

Enfin, c'est un mode de duel et d'entrainement qui permet d'apprendre des match-up variés en jouant des 2 points de vue.

Pourquoi 'quick duels' ?   ( quick = Rapide )

Le mode a été implémenté de manière à enchaîner rapidement des duels. Dès qu'un joueur meurt, le prochain duel commence environ 3 secondes plus tard ! Les duels durent grand maximum 2 minutes.

Il y a divers mécaniques qui encourage l'agression au détriment du camping :

- Les  joueurs sont 2 fois plus rapides tant qu'ils sont à plus de 50m de distance l'un de l'autre.

- Après 30 secondes de duel, chacun voit une icône rouge apparaître indiquant la direction de son adversaire pendant 1,5 seconde.

- Puis, cette indication revient toutes les 15 secondes. Il est donc risqué de rester au même endroit !

- Si le duel n'est pas fini après 75 secondes, l’icône révélant la direction de son adversaire perdure jusqu'à la mort d'un des duellistes. De plus, une immense sphère rouge apparait et commence à rétrécir.

- Après 1min30 de duel, la sphère rouge va alors forcer les joueurs à se rapprocher du centre de la map. Un joueur en dehors de la sphère va subir de lourd dégât 20% de se vie max. On peut donc survivre maximum 5 secondes hors-zone ! ( Même les héros pouvant se soigner ne dépassent pas les 8 secondes Hors-zone )

lundi 8 juin 2020

Un visuel du mode

Voici une petite capture d'écran(screenshot) du mode 'The Intrusion' avec quelques indications supplémentaires.

( Clic dessus pour zoomer)

samedi 6 juin 2020

Idées à forger

Voici plusieurs idées plus ou moins ambitieuses pour la Forge (le workshop), je vais les lister dans l’ordre du plus probable au moins probable :
- Mini-duels  (pvp)
- Boss-fight (pve)
- Fun-mod : ‘Chaos ball’  (pvp)
- Destroy the payload ! (pve)
- Mission d’infiltration (pve)
- Concept de héros (other)
- Tower-defense héroïque (pve)
- Duel tactique ( 1v1)
- Mod ‘moba’ (pvp)
- Campagne de 3-4 missions (pve)

Voilà, n’hésitez pas à me faire des retours, ça peut me décider à faire tel ou tel mode en priorité. Je compte prioriser le PvE tant que OW2 n’est pas sorti, et ensuite le PvP.

Brouillon  du 'duel tactique'
Plus de détails sur ces idées en cours de réflexions  :

- Mini-duels. Des petits modes ‘d’attente’ pouvant être joués quand l’on attend dans une file. Je pense en priorité à faire un mode de ‘mini-duels’ permettant de s’échauffer. Les règles seront équitables et les héros resteront vanilla. Je pense aussi à un ‘cache-cache’ assez poussé et à un autre ...

- Boss-fight. Un boss-fight en PvE avec de nombreuses phases et capacités inédites à appréhender. Y dédier toute une mission juste contre un boss me permettra d’aller loin dans sa conception et de proposer un vrai petit challenge. Je ne vous spoil pas plus, mais ça a moyen d’être génial !

- ‘Chaos ball’. Un 'fun mode' en équipe ressemblant légèrement à un Lucio-ball mais en beaucoup plus délirant. ( Un joueur pourrait momentanément incarner la balle, il pourrait y en avoir plusieurs à la fois à certains moment, des bonus à récupérer , des moments en low gravité et PLEIN d’autres choses délirantes ) Le challenge sera de garder le mod parfaitement équilibré entre les 2 équipes et d’afficher une interface la plus claire possible pour garder une compréhension du jeu viable.

- Destroy the payload ! Une mission PvE où le but sera de DÉTRUIRE le payload avant qu’il traverse la map, il aura une large barre de PV et sera sur-armé et protégé. Il y aura aussi sûrement quelques IA qui l’escorteront parfois. Un genre de boss-fight coop assez différent.

- Mission d’infiltration. N'étant pas tout à fait satisfait de la phase d'infiltration dans The Intrusion, j'aimerai avoir le temps de faire une mission complète en infiltration. J'ai acquis de nombreuses connaissances et compétence pour vraiment implémenter des mécaniques de champs de vision, des jauges de discrétion/bruit et des IA qui pourraient réagir aux diversions...

- Concept de héros. L'idée est simple : Je crée un héro jouable disponible sur quelques maps et situations de test. Il aurait un Kit complétement inventé. J'aime beaucoup imaginer des concepts de héros, mais là je ferais en sorte qu'il soit testable. Attention, il reprendra le modèle In-Game d'un héro existant, c'est un challenge gameplay et de programmation, mais le visuel sera survolé.

- Tower-defense héroïque.  Là ça commence à être moins probable d’aller jusqu’au bout, mais je pense à faire un genre de tower-défense coop à 2 joueurs. Il serait assez dynamique: on jouerait un héro qui pourra gagner des niveaux, utiliser un shop et déployer des tourelles. Par défaut, 3 tourelles sentinelles  et une tourelle style Torbjörn. Avec aussi de nombreuses améliorations et au moins 4 types de tourelles différentes. Les ennemis arriveront en vague avec leur force et faiblesse clairement indiquées. Après, la quantité de travail nécessaire est peut être trop élevée, donc à voir...

- Duel tactique. Celui-ci me tient à coeur, mais ne sera peut être pas viable : Un mode 1v1 tactique où les joueurs commanderait plus ou moins directement des IA basiques et superviseraient une série d’affrontement entre 2 équipes d’IA. Il y aurait peut être même moyen d’en faire un mode ‘d’attente’ quand on est dans les queues. Bref, je connais très peu le TFT de LoL, mais ça pourrait y ressembler de loin. ( mais en moins poussé avec des games bcp plus courtes)

- Mod ‘moba’. Improbable car trop ambitieux : Un mod ‘Moba’ en 5v5 où les escarmouche en 1v1 et 2v2 seront nombreuses, la map sera gigantesque, chaque héro pourra acheter des améliorations voire des nouvelles capacités. Il y aura de nombreux objectifs principaux et secondaires. Il sera possible d’invoquer et d’affronter des boss ‘neutres’ pour profiter de puissants avantages afin d’attaquer les Bases ennemis. Chaque équipe auraient 3 bases, dès qu’une équipe a perdue ses 3 bases, elle perd la game. Les parties seraient assez longue : 20-25 minutes. À priori, ce mod serait faisable , mais demanderait bcp de travail et pour que ça en vaille la peine, il faudrait me faire connaître auprès de nombreux joueurs car ce mod se jouerait à 10 joueurs au total !

- Campagne PvE. Comme vous pouvez déjà le découvrir dans la mission The Intrusion, il est possible de lier des codes Forge pour débloquer des missions qui se suivent ( voir les modes  'Résistances')
Donc me serait possible de faire une série de 3-4 missions coop PvE variées dont l'histoire se suivrait. Et en plus de ça, je pourrai faire que réussir des objectifs secondaire apporte des récompenses spéciales aux joueurs d'une mission à l'autre ! Ou alors je pourrais faire des missions plus scénarisées avec des choix cruciaux en fin de mission qui impacteraient l'histoire de la suite de la campagne. Bref, j'ai bien peur que ça me prenne trop de temps et que d'ici là, OW2 soit déjà sorti  :]

Un Tipeee tout neuf


Des profondeurs insondables d’internet émerge un redoutable Kraken jeune Tipeee !


Plus sérieusement, il me fallait mettre en place une façon de pouvoir être soutenu. Ainsi j’ai réfléchis aux possibilités et j’ai opté pour la mise en place d’un petit Tipeee.

C’est quoi Tipeee ? Réponse en 47 secondes: https://www.youtube.com/watch?v=IHUw3WGm7sY


Concrètement, vous pourrez simplement me faire profiter ou non de votre générosité. Mon moteur principal reste ma passion, donc me faire un don reste largement optionnel. Néanmoins, il me reste de très nombreux projets à vous faire partager dans les mois/années qui viennent. Ainsi, la quantité, la fréquence et même la qualité de mes futures travaux profiteront de votre soutien !


Où je dépenserai cet argent ? Simplement à mettre de côté pour pouvoir m’acheter un ordinateur dès que le mien sera Hors-Service, et éventuellement pour profiter de meilleurs logiciels de montage, de capture et de retouche d’image que les logiciels gratuit que j’utilise.

Un article arrive bientôt à propos de mes futurs projets et j’améliorai mon Tipeee en parallèle.
( Je réfléchis à mettre des paliers et petits avantages pour des personnes qui m’apporteraient un soutien financier au-delà d’un simple ‘pourboire’ )

Merci d’avance !


vendredi 29 mai 2020

The Intrusion

'The Intrusion', une nouvelle mission coop sur Overwatch.
Inspiré par les missions archives, ce mode réalisé sur la Forge permet à 4 joueurs d’incarner des héros de la Griffe. Un précieux artefact, le Coeur de l’Omnium, a été trouvé et absorbé par une unité Bastion juste à côté de Junkertown. Sombra et son équipe interviennent pour mettre la main sur ce Bastion afin d’en extraire tout les secrets de l’ancien Omnium.

Code en Français : 54CAR         Code in English : B2BSV


Ce mode coop en PvE promet du challenge et les joueurs vont devoir s’adapter aux différentes situations proposées : Réussir à progresser sans se faire toucher ni tuer d’ennemis durant une courte phase d’infiltration, protéger coûte que coûte un PNJ dans la phase d’escorte et survire à une tempête toxique en plus des attaques de Junkers.
Même en paramétrant les I.A. en ‘facile’, vous n’aurez que peu de chance de réussir dès la 1ère fois. Alors bonne chance si vous voulez réussir avec des ennemis en ‘difficile’, personnellement, je n’ai pas encore réussi !

Nouveaux aspect de Gameplay :
Mission en 4 parties :
- Infiltration discrète pour libérer le Bastion
- Escorte du PNJ
- Survivre à la tempête toxique grâce au convoi
- Vaincre le Champion du Laminoir
Autres mécaniques :
- Système de résurrection proche de celui des missions Archives.
- Vous trouverez des bonus rechargeant votre Ultime ou augmentant vos PV
- Tirer sur les barils explosifs pour profiter d’un puissant DOT de feu sur la zone autour
- Système de difficulté adaptative : Moins vous mourrez, plus les ennemis seront fort contre vous ( et inversement )
- Il y a un point de sauvegarde avant d’affronter le Boss
- Réussir les Succès permet de débloquer d’autres modes de jeu bonus en PvE ( Plus d’info à venir ! )
- Chacun des héros a ses spécificités au sein de la mission, ces gameplays variés donnent de la rejouabilité
- Chopper a des caractéristiques spéciales et vous chassera en permanence !

samedi 23 mai 2020

Bienvenue à vous !


Créer et Inventer ainsi que ... Partager : C’est la raison d’être de ce modeste blog.
Voici mes domaines de prédilections : les jeux vidéos, les jeux de sociétés et jeux de cartes. Sur ce blog, je vais partager un peu de mes passions et mettre à disposition différents projets personnels.
Dans un premier temps, je prépare des modes de jeu sur la licence Overwatch de Blizzard grâce au Workshop ( la Forge). Attendez vous à de la Coop : joueurs contre I.A.  (PvE)
Je prépare à côté un bon petit jeu de cartes qui finira par être disponible dans des boutiques de jeux.

Voici la liste (non-exhaustive) de ce que vous trouverez sur mon blog :
- Overwatch : des codes d’accès à des missions coop inédites.
- Minecraft : des commandes complexes à copier-coller ajoutant de nouveaux mobs et boss.
- Des articles sur mes jeux de sociétés et jeux de cartes.
- MtG ( Magic The Gathering), des decklist fun et originales pour du Casu/Kitchen délirant
- Warcraft 3 : Quelques maps custom ( bien qu’avec les soucis de Reforged, je ne garantie pas)
- Divers réflexions et idées que j’aurai envie de partager


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