lundi 27 juillet 2020

Quick duels

Je vous présente un mode spécialement conçu pour être joué durant l'attente entre 2 parties : Quick duels

Le principe est simple : Vous et votre adversaire choisissez chacun un des héros qui seront utilisés pour ces duels. Chaque joueur est en situation de 1vs1 sur l'une des 3 zones de Busan.
Si votre adversaire meurt et que vous êtes en vie, vous marquez 1 point.
Le but est de marquer le plus de point possible.

Les duels s'enchaînent selon ce cycle  :
- Match normal, chaque joueur utilise le héro qu'il a choisi
- Match inversé, vous jouez le héro qu'usait votre adversaire et réciproquement.
- Match miroir 1, vous et votre adversaire utilisez l'un des héros choisi au début.
- Match miroir 2, vous et votre adversaire utilisez l'autre des héros choisi au début.
- Retour à un match normal ...

Exemple :    Joueur A choisi Mc cree et Joueur B choisi Dva
Match 1 :  Joueur A avec Mc cree VS Joueur B avec Dva
Match 2 :  Joueur A avec Dva VS Joueur B avec Mc cree
Match 3 :  Joueur A avec Mc cree VS Joueur B avec Mc cree
Match 4 :  Joueur A avec Dva VS Joueur B avec Dva

Pourquoi ce cycle ?

Cela assure un affrontement parfaitement équilibré au niveau des héros utilisés. En effet, si le match normal se joue entre une Ange/Mercy contre un Chopper/Road hog, il semble très difficile à gagner pour le joueur sur Ange. Cependant, le match 2 inverse quel joueur joue quel héro et ré-équilibre immédiatement la tendance.

De plus, il est ainsi possible de s'entrainer et peut être gagner sur son Lucio, pour ensuite mettre un Lucio entre les mains de son adversaire qui ne sera probablement pas aussi brillant avec.

Enfin, c'est un mode de duel et d'entrainement qui permet d'apprendre des match-up variés en jouant des 2 points de vue.

Pourquoi 'quick duels' ?   ( quick = Rapide )

Le mode a été implémenté de manière à enchaîner rapidement des duels. Dès qu'un joueur meurt, le prochain duel commence environ 3 secondes plus tard ! Les duels durent grand maximum 2 minutes.

Il y a divers mécaniques qui encourage l'agression au détriment du camping :

- Les  joueurs sont 2 fois plus rapides tant qu'ils sont à plus de 50m de distance l'un de l'autre.

- Après 30 secondes de duel, chacun voit une icône rouge apparaître indiquant la direction de son adversaire pendant 1,5 seconde.

- Puis, cette indication revient toutes les 15 secondes. Il est donc risqué de rester au même endroit !

- Si le duel n'est pas fini après 75 secondes, l’icône révélant la direction de son adversaire perdure jusqu'à la mort d'un des duellistes. De plus, une immense sphère rouge apparait et commence à rétrécir.

- Après 1min30 de duel, la sphère rouge va alors forcer les joueurs à se rapprocher du centre de la map. Un joueur en dehors de la sphère va subir de lourd dégât 20% de se vie max. On peut donc survivre maximum 5 secondes hors-zone ! ( Même les héros pouvant se soigner ne dépassent pas les 8 secondes Hors-zone )

lundi 8 juin 2020

Un visuel du mode

Voici une petite capture d'écran(screenshot) du mode 'The Intrusion' avec quelques indications supplémentaires.

( Clic dessus pour zoomer)

samedi 6 juin 2020

Idées à forger

Voici plusieurs idées plus ou moins ambitieuses pour la Forge (le workshop), je vais les lister dans l’ordre du plus probable au moins probable :
- Mini-duels  (pvp)
- Boss-fight (pve)
- Fun-mod : ‘Chaos ball’  (pvp)
- Destroy the payload ! (pve)
- Mission d’infiltration (pve)
- Concept de héros (other)
- Tower-defense héroïque (pve)
- Duel tactique ( 1v1)
- Mod ‘moba’ (pvp)
- Campagne de 3-4 missions (pve)

Voilà, n’hésitez pas à me faire des retours, ça peut me décider à faire tel ou tel mode en priorité. Je compte prioriser le PvE tant que OW2 n’est pas sorti, et ensuite le PvP.

Brouillon  du 'duel tactique'
Plus de détails sur ces idées en cours de réflexions  :

- Mini-duels. Des petits modes ‘d’attente’ pouvant être joués quand l’on attend dans une file. Je pense en priorité à faire un mode de ‘mini-duels’ permettant de s’échauffer. Les règles seront équitables et les héros resteront vanilla. Je pense aussi à un ‘cache-cache’ assez poussé et à un autre ...

- Boss-fight. Un boss-fight en PvE avec de nombreuses phases et capacités inédites à appréhender. Y dédier toute une mission juste contre un boss me permettra d’aller loin dans sa conception et de proposer un vrai petit challenge. Je ne vous spoil pas plus, mais ça a moyen d’être génial !

- ‘Chaos ball’. Un 'fun mode' en équipe ressemblant légèrement à un Lucio-ball mais en beaucoup plus délirant. ( Un joueur pourrait momentanément incarner la balle, il pourrait y en avoir plusieurs à la fois à certains moment, des bonus à récupérer , des moments en low gravité et PLEIN d’autres choses délirantes ) Le challenge sera de garder le mod parfaitement équilibré entre les 2 équipes et d’afficher une interface la plus claire possible pour garder une compréhension du jeu viable.

- Destroy the payload ! Une mission PvE où le but sera de DÉTRUIRE le payload avant qu’il traverse la map, il aura une large barre de PV et sera sur-armé et protégé. Il y aura aussi sûrement quelques IA qui l’escorteront parfois. Un genre de boss-fight coop assez différent.

- Mission d’infiltration. N'étant pas tout à fait satisfait de la phase d'infiltration dans The Intrusion, j'aimerai avoir le temps de faire une mission complète en infiltration. J'ai acquis de nombreuses connaissances et compétence pour vraiment implémenter des mécaniques de champs de vision, des jauges de discrétion/bruit et des IA qui pourraient réagir aux diversions...

- Concept de héros. L'idée est simple : Je crée un héro jouable disponible sur quelques maps et situations de test. Il aurait un Kit complétement inventé. J'aime beaucoup imaginer des concepts de héros, mais là je ferais en sorte qu'il soit testable. Attention, il reprendra le modèle In-Game d'un héro existant, c'est un challenge gameplay et de programmation, mais le visuel sera survolé.

- Tower-defense héroïque.  Là ça commence à être moins probable d’aller jusqu’au bout, mais je pense à faire un genre de tower-défense coop à 2 joueurs. Il serait assez dynamique: on jouerait un héro qui pourra gagner des niveaux, utiliser un shop et déployer des tourelles. Par défaut, 3 tourelles sentinelles  et une tourelle style Torbjörn. Avec aussi de nombreuses améliorations et au moins 4 types de tourelles différentes. Les ennemis arriveront en vague avec leur force et faiblesse clairement indiquées. Après, la quantité de travail nécessaire est peut être trop élevée, donc à voir...

- Duel tactique. Celui-ci me tient à coeur, mais ne sera peut être pas viable : Un mode 1v1 tactique où les joueurs commanderait plus ou moins directement des IA basiques et superviseraient une série d’affrontement entre 2 équipes d’IA. Il y aurait peut être même moyen d’en faire un mode ‘d’attente’ quand on est dans les queues. Bref, je connais très peu le TFT de LoL, mais ça pourrait y ressembler de loin. ( mais en moins poussé avec des games bcp plus courtes)

- Mod ‘moba’. Improbable car trop ambitieux : Un mod ‘Moba’ en 5v5 où les escarmouche en 1v1 et 2v2 seront nombreuses, la map sera gigantesque, chaque héro pourra acheter des améliorations voire des nouvelles capacités. Il y aura de nombreux objectifs principaux et secondaires. Il sera possible d’invoquer et d’affronter des boss ‘neutres’ pour profiter de puissants avantages afin d’attaquer les Bases ennemis. Chaque équipe auraient 3 bases, dès qu’une équipe a perdue ses 3 bases, elle perd la game. Les parties seraient assez longue : 20-25 minutes. À priori, ce mod serait faisable , mais demanderait bcp de travail et pour que ça en vaille la peine, il faudrait me faire connaître auprès de nombreux joueurs car ce mod se jouerait à 10 joueurs au total !

- Campagne PvE. Comme vous pouvez déjà le découvrir dans la mission The Intrusion, il est possible de lier des codes Forge pour débloquer des missions qui se suivent ( voir les modes  'Résistances')
Donc me serait possible de faire une série de 3-4 missions coop PvE variées dont l'histoire se suivrait. Et en plus de ça, je pourrai faire que réussir des objectifs secondaire apporte des récompenses spéciales aux joueurs d'une mission à l'autre ! Ou alors je pourrais faire des missions plus scénarisées avec des choix cruciaux en fin de mission qui impacteraient l'histoire de la suite de la campagne. Bref, j'ai bien peur que ça me prenne trop de temps et que d'ici là, OW2 soit déjà sorti  :]

Un Tipeee tout neuf


Des profondeurs insondables d’internet émerge un redoutable Kraken jeune Tipeee !


Plus sérieusement, il me fallait mettre en place une façon de pouvoir être soutenu. Ainsi j’ai réfléchis aux possibilités et j’ai opté pour la mise en place d’un petit Tipeee.

C’est quoi Tipeee ? Réponse en 47 secondes: https://www.youtube.com/watch?v=IHUw3WGm7sY


Concrètement, vous pourrez simplement me faire profiter ou non de votre générosité. Mon moteur principal reste ma passion, donc me faire un don reste largement optionnel. Néanmoins, il me reste de très nombreux projets à vous faire partager dans les mois/années qui viennent. Ainsi, la quantité, la fréquence et même la qualité de mes futures travaux profiteront de votre soutien !


Où je dépenserai cet argent ? Simplement à mettre de côté pour pouvoir m’acheter un ordinateur dès que le mien sera Hors-Service, et éventuellement pour profiter de meilleurs logiciels de montage, de capture et de retouche d’image que les logiciels gratuit que j’utilise.

Un article arrive bientôt à propos de mes futurs projets et j’améliorai mon Tipeee en parallèle.
( Je réfléchis à mettre des paliers et petits avantages pour des personnes qui m’apporteraient un soutien financier au-delà d’un simple ‘pourboire’ )

Merci d’avance !


vendredi 29 mai 2020

The Intrusion

'The Intrusion', une nouvelle mission coop sur Overwatch.
Inspiré par les missions archives, ce mode réalisé sur la Forge permet à 4 joueurs d’incarner des héros de la Griffe. Un précieux artefact, le Coeur de l’Omnium, a été trouvé et absorbé par une unité Bastion juste à côté de Junkertown. Sombra et son équipe interviennent pour mettre la main sur ce Bastion afin d’en extraire tout les secrets de l’ancien Omnium.

Code en Français : 54CAR         Code in English : B2BSV


Ce mode coop en PvE promet du challenge et les joueurs vont devoir s’adapter aux différentes situations proposées : Réussir à progresser sans se faire toucher ni tuer d’ennemis durant une courte phase d’infiltration, protéger coûte que coûte un PNJ dans la phase d’escorte et survire à une tempête toxique en plus des attaques de Junkers.
Même en paramétrant les I.A. en ‘facile’, vous n’aurez que peu de chance de réussir dès la 1ère fois. Alors bonne chance si vous voulez réussir avec des ennemis en ‘difficile’, personnellement, je n’ai pas encore réussi !

Nouveaux aspect de Gameplay :
Mission en 4 parties :
- Infiltration discrète pour libérer le Bastion
- Escorte du PNJ
- Survivre à la tempête toxique grâce au convoi
- Vaincre le Champion du Laminoir
Autres mécaniques :
- Système de résurrection proche de celui des missions Archives.
- Vous trouverez des bonus rechargeant votre Ultime ou augmentant vos PV
- Tirer sur les barils explosifs pour profiter d’un puissant DOT de feu sur la zone autour
- Système de difficulté adaptative : Moins vous mourrez, plus les ennemis seront fort contre vous ( et inversement )
- Il y a un point de sauvegarde avant d’affronter le Boss
- Réussir les Succès permet de débloquer d’autres modes de jeu bonus en PvE ( Plus d’info à venir ! )
- Chacun des héros a ses spécificités au sein de la mission, ces gameplays variés donnent de la rejouabilité
- Chopper a des caractéristiques spéciales et vous chassera en permanence !

samedi 23 mai 2020

Bienvenue à vous !


Créer et Inventer ainsi que ... Partager : C’est la raison d’être de ce modeste blog.
Voici mes domaines de prédilections : les jeux vidéos, les jeux de sociétés et jeux de cartes. Sur ce blog, je vais partager un peu de mes passions et mettre à disposition différents projets personnels.
Dans un premier temps, je prépare des modes de jeu sur la licence Overwatch de Blizzard grâce au Workshop ( la Forge). Attendez vous à de la Coop : joueurs contre I.A.  (PvE)
Je prépare à côté un bon petit jeu de cartes qui finira par être disponible dans des boutiques de jeux.

Voici la liste (non-exhaustive) de ce que vous trouverez sur mon blog :
- Overwatch : des codes d’accès à des missions coop inédites.
- Minecraft : des commandes complexes à copier-coller ajoutant de nouveaux mobs et boss.
- Des articles sur mes jeux de sociétés et jeux de cartes.
- MtG ( Magic The Gathering), des decklist fun et originales pour du Casu/Kitchen délirant
- Warcraft 3 : Quelques maps custom ( bien qu’avec les soucis de Reforged, je ne garantie pas)
- Divers réflexions et idées que j’aurai envie de partager


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