mercredi 31 mars 2021

Défi Minecraft survival

Minecraft mais seul les mobs proches sont visibles (Minecraft but only nearby mob are visible )

Ce petit datapack ajoute un défi de taille : Les créatures hostiles seront invisible à plus de 12 blocs de vous ! Utilisez bien vos oreilles, un son spécifique indiquera quand et où un mob est assez proche de vous pour repasser visible.
NOUVEAU : J'ai maj le mod pour qu'un joueur ayant au moins 1 œil de l'end dans l'inventaire augmente sa porté de détection à 16blocs.

Télécharger sur mon dropbox :
https://www.dropbox.com/sh/u5zql0092vzbl35/AAAKdBA0E8pxVINxpGcEfkmBa?dl=0


J’ai codé ce datapack dans le cadre d’un petit événement de Planete Minecraft :
https://www.planetminecraft.com/events/minecraft-but-community-data-pack-event/

Mes inspirations :
Je me suis inspiré de mes premières expériences sur Minecraft, durant la beta. Je jouais alors sur un vieux ordinateur et ma distance d’affichage était de seulement 12 blocs devant moi. Mon avatar vivait constamment dans un épais brouillard très oppressant. Et la nuit, les monstres pouvaient me voir et me cibler depuis l’épais brouillard sans que je ne puisse les voir. Les bruits des zombies et araignées étaient alors terrifiant mais indispensable à ma survie. J’ai rapidement trouvé que sentiment d’oppression était grisant. Les monstres étaient alors imprévisibles et survivre malgré tout était un défi exaltant ! J’espère retranscrire au mieux ces émotions dans ce petit datapack, allez-vous relever ce défi oppressant ?!



vendredi 26 février 2021

Maitre des Ours

Qui est prêt à dresser des ours polaires, affronter un terrible Alpha, looter des bottes polaires et faire enfin de l’élevage pour ces Ours ?

Clic sur l'image pour regarder la vidéo

( Clic sur l'image pour voir le Trailer)


Télécharger ce Datapack sur mon DropBox :
https://www.dropbox.com/sh/vuixo57o6oe7ikl/AABn6FkbnRw3MhWUrmAu1Wcqa?dl=0


J'avais fais ce datapack en décembre dernier pour l'événement 'Winterfest' du site Planet Minecraft :
https://www.planetminecraft.com/data-pack/tame-your-bear/

Je travaille en ce moment sur des mods coop sur Overwatch, ça me prend du temps de ré-apprendre à coder sur le workshop mais je compte continuer à publier 1 mode ou datapack par mois comme d'habitude.





Voici ce que le datapack ajoute au jeu :

- Drop un saumon à un ours le change en Boss 'Alpha'
- Affronter le Alpha dans un combat intense : il dispose de 3 attaques spéciales !
- Quand un Alpha tombe à 25% de ses pv, sa barre de vie passe du bleu au vert
- Quand la barre de vie est verte, vous pouvez lui drop un autre saumon pour dresser l'ours.
- Une fois dressé, sa barre de vie disparait. Vous pouvez vous accroupir prêt de votre ours qu'il reste sur place ou au contraire qu'il se remette en marche.
- Lancer une boule de neige sur votre ours pour qu'il vous suive. Il essayera de jouer et de vous faire des câlins inoffensifs.
- Une fois dressé, votre ours ne vous fera plus aucun dégât, mais il s'attaquera de lui même aux montres hostiles proche de lui. ( Il ne prend pas l'aggro des mobs en général )
- Si votre ours est blessé, il émet des particules roses quand il a moins de la moitié de sa vie.
- Drop un saumon à un ours polaire le soigne.
- Drop un lot de 3 à 6 morues à 2 ours proches leurs permet de se reproduire à condition qu'il n'y a aucun bébé ours déjà présent dans un large rayon.
- Si vous êtes sans pitiés, vous pouvez aussi affronter un ours Alpha et le tuer plutôt que de le dresser.
- Vous pouvez alors loot les bottes polaires, qui donnent une bonne vitesse sur tout types de neige et glace.
- Attention au boss, moins il aura de vie, plus il sera redoutable, quand il a moins de 15% de pv, il peut même vous foudroyer !
- Renommer votre ours ' Tiny ' pour qu'il devienne un bébé ours. Il aura besoin d'un ours adulte avec lui.
- Il y a 2 nouveaux succès à débloquer concernant les ours polaires

Attention, durant le combat contre un Alpha, il peut détruire des blocs autour de lui !

 Dominez-le pour le dresser !
 
Un petit ourson vient de naître !

samedi 30 janvier 2021

Golem de neige

 BONNE ANNÉE 2021 !

C'est mon premier article de l'année, il présente un petit datapack tout simple permettant de changer les golems de neige en véritable gardiens protecteurs !

Faire un golem de neige sur minecraft est assez simple, mais cette créature ne fait aucun dégât et a seulement 2 coeurs !

Avec ce datapack, vous pouvez drop un plastron en fer à un golem pour le rendre bien plus résistant ! Il deviendra également immunisé aux dégâts de chaleur et de feu.
Donner un dispenser ( drop) à un golem de neige pour lui permettre d'infliger des dégâts : Il gagne un tir impactant qui fait 6 dégâts toutes les 2 secondes.


Avec ces 2 améliorations, un golem de neige peut véritablement devenir un garde protecteur de votre base. Quelques uns de ces gardes peuvent nettoyer assez facilement des Phantoms qui vous harcèlent dans le ciels. Et affaiblir efficacement des mobs s'approchant un peu trop !


Cette année 2021 s'annonce pleine d'incertitudes pour moi. J'espère néanmoins pouvoir apporter quelques projets, mods et datapacks enrichissant votre gameplay. Bonne santé à tous.

jeudi 3 décembre 2020

Potions & Familiers

Je ne sais pas pour vous, mais j'ai toujours aimé les animaux. Bien que ça soit très différent dans les jeux-vidéos, j'aime avoir un familier aux côtés de mon avatar. Avec ce datapack, préparez des potions spéciales pour les familiers dans une marmite bien étrange : le Transmutateur.


Télécharger ce datapack depuis mon Dropbox :
https://www.dropbox.com/sh/v98khrjm0wcbz8q/AABaklO-jIK26dvkkStHh2u0a?dl=0

Nous voilà début décembre 2020, et je vous présente déjà un Datapack bien complet :
Le terrifiant Shadow, le Tiny Pheonix, le bloc Transmutateur et de nombreuses nouvelles potions comme les enduits pour lame : Des potions appliquant un effet puissant lors des coups d’épées.

Clic sur l'image pour voir la vidéo

Ce datapack s’adresse surtout à un monde aventure ou survival coop
( certaines potions trop puissantes risqueraient de déséquilibrer les duels PvP )
Attention : Installer ce datapack va tuer tout perroquets gris et faire apparaître des verts à la place.


Le Transmutateur :

Cette machine se craft ainsi : 



Comme pour le turtle-shield, crafter ainsi un blaze_rod vous donne le transmutateur


Le Transmutateur est une puissante machine à potion mais dont les potions transmutées ne peuvent plus être modifiées par un alambic.
Il permet une 30ène de transmutations différentes, répartie en 6 familles de 5 recettes :

- Les stacks de potions :
Six types de splash potion renforcées (potion jetable) peuvent se compacter et se stacker par 8. Un stack de 8 potion est assez particulier à manipuler et peut se dé-stacker facilement, mais utiliser le Transmutateur pour stacker des potions ne coûte rien.

- Les Enduits :
Il s’agit de potion à placer dans le 1er emplacement de votre inventaire. Un enduit va s’appliquer si vous utilisez une épée en Bois. Oui, vous avez bien lu, il faut impérativement utiliser des épées en bois pour profiter des effets surpuissants des enduits. Je pense que les épées en diam / netherites enchantées sont déjà largement assez puissantes actuellement, il ne fallait pas les surcharger d’effets. D’ailleurs, il y a 5 types d’enduit : L’enduit Poison, L’enduit Explosif, L’enduit sacré, L’enduit affaiblissant et L’enduit Glacial. Ces effets ne s’applique que sur les mobs Hostiles.

- Les Potions animales : (mes préférées !)
Il s’agit de potion conférant un effet bonus permanent à un familier proche.
Pour obtenir ce genre de potion sur le Transmutateur, il faut un ‘Cristal Spirituel’. Cet item peut être loot sur le nouveau mob ajouté par le datapack : le Shadow.
Les différentes potions sont : Résistance ( 40%) , Régénération, Vitesse (20%), Immunisé au feu et Force animale (+3 dégâts) : Cette dernière confère aussi une attaque Morsure ayant 3 sec de Cooldown et infligeant 6 dégâts contre un mob Hostile mais 1 dégât au familier l’utilisant (sauf si le mob hostile en meurt). Ainsi, votre monture ou panda préféré gagne la capacité d’attaquer !
Utiliser Shift (se baisser) très proche d’un familier renforcé par une potion lui fait émettre des particules selon les potions qu’il a reçu.

La liste des créatures considérées comme pouvant être un familier :
Cheval, Loup/chien , Cochon, Âne, Mule, Lama, Renard, Perroquets, dauphin, Ours polaire, Panda, Tortue, Arpenteur (Strider), Ocelot, Poule, Vaches, Mouton et même les Chevaux mort-vivants

- Les potions Puissance III :
Il existe 5 recettes pour lesquelles fusionner 3 potions puissance II permet d’obtenir une potion de puissance III

- Les potions longue durée :
Il existe 5 recettes pour lesquelles fusionner 3 potions longues permet d’avoir une potion dont la durée est plus que triplée.

- Les potions uniques :
Le Transmutateur peut créer 5 types de potions dont l’effet n’est pas obtenable par les potions classique : Lévitation, Charisme, Célérité, Chance, Natation  (Spoiler : Membrane de phantom, houstonie bleue ou azure bluet, lapis lazuli, cristaux de prismarine et pattes de lapin )


Voici un exemple pour chacune des 6 familles de transmutations :

Exemple de transmutations

- Autres recettes spéciales :
Le Transmutateur peut permettre un craft particulier : l’épée de cuivre.
Il peut changer les potions de Lévitation en potion jetable de Lévitation.
La potion de
Super-Résistance animale :
(Pour monter jusqu’à 60 % de dégât ignorés)
L’Enduit Wither est une variante plus polyvalente de l’Enduit Poison :





Mini Texture pack pour les Phénix


Utilisez le mini texture pack 'Phoenix texture' pour avoir le bon skin sur les phénix, sur les plumes de feu et sur les épées de cuivre


Spoiler : regarder le paterne de craft des potions

Le Shadow :

C’est un monstre hostile pourchassant joueurs et villageois dans un large rayon.

Spawn : Quand la nuit tombe, un Shadow peut spawn proche d’autres mobs nocturnes si un joueur dans les parages a déjà mis la main sur au moins 1 diamant. Il peut y en avoir jusqu’à 2 par nuit dans un serveur multi-joueurs.

Tester le shadow avec cette commande d'invocation :
/function transmu:_summon_shadow

Caractéristiques : Ce mob redoutable a 46 PV (23coeurs) et 4 points d’armure. Il résiste légèrement au recul et utilise une épée en pierre enchantée Sharpness I, Punch I (Tranchant, Recul)

Spécial : Ces créatures d’ombres ne fond qu’un seul son : celui du Flash noir. Un sort aveuglant les joueurs proche, et téléportant le Shadow tout en faisant disparaître les torches à proximité.

Loot : Un Shadow peut loot du stuff en cuire noir dans un mauvais état ou son épée, mais surtout il a 35% de chance de laisser un Cristal Spirituel permettant les potions animales !

Autres informations : Ils ne sont jamais présent en sous-sol ou à l’intérieur de bâtiments, peut être de peur de se téléporter dans le mur. Il n’y en a pas dans le Nether. Le Flash noir peut être anticipé : Il est utilisé à un rythme de 5secondes. Et, par exemple, si un flash le fait aller sur la gauche, le prochain aura tendance à compenser et le faire aller à droite.


Le Tiny Phoenix

The Phoenix
Les Familiers (animaux de compagnies) sont à l’honneur : On peut désormais les renforcer avec des potions permanentes. Mais j’ai décidé de joindre au pack un nouveau Familier : le Phénix :
Un familier de combat agressif infligeant des dégâts de zone et pouvant être ressuscité !



Spawn : À la surface de lac de lave dans le Nether, proche de groupe de Strider (Arpenteur). Affronter les piglins d'un Bastion du Nether favorise l'apparition des Phénix.

Ils sont 10 fois plus rare que les Striders. Si vous voyez 1 Strider sur un autre fouillez les parages : Soit un Phénix va spawn , soit il est déjà là en train de chasser des mobs. Il faudra des graines pour les apprivoiser. ( beaucoup de graines )

Caractéristiques : Ce Familier a 16 Pv (8 coeurs). Il est très agressif envers de nombreux mobs hostiles, mais il n’attaque pas directement : Il déclenche des détonations à retardement sur ses proies avant de s’envoler verticalement. Ainsi, un Phénix de prend jamais l’agro directement.
La détonation inflige 12 dégâts dans un rayon de 3 bloc après 2,5 secondes.
Le Phénix attend minium 8 secondes entre 2 détonations.
Les Phénix sont immunisés au feu.

Spécial : Ces créatures de flammes peuvent évidement renaître après leur mort. Mais ces petits phénix ont besoin de l’aide d’un joueur pour cela : Quand un phénix meurt, il laisse une grande plume rouge : la plume de feu. Il faut récuperer cette plume mais attention, elle peut fondre dans la lave et les flammes. Une fois que vous avez la plume, vous devez être minium niveau 6 et placer la plume de feu dans votre main secondaire puis utiliser la touche Shift (se baisser)
Et voilà, le Phénix va renaître devant vous. Il peut alors changer de propriétaire car il faudra le ré-apprivoiser. Il perdra son nom personnalisé si il en avait un, ainsi que les effets de potions d’avant sa mort.
Faire renaître le Phénix coûte un peu d’XP, mais les phénix ne meurt pas si souvent et pouvoir ressusciter à volonté son familier est vraiment pratique !

Les Dangers : Il existe plusieurs menaces pour un Phénix malgré qu’il ne prend pas l’agro des mobs :
Le Phénix est vulnérable à l’eau et se retrouve particulièrement embêté quand il essaye de s’attaquer à une proie sous-marine. Quand il est en contact avec un bloc d’eau, il a de forte chance de faire un petit cri et de subir des dégâts. (3hp) Il va alors reprendre de l’altitude pendant quelques secondes.
J’ai fait en sorte que la présence d’une barque dans un petit rayon immunise le phénix à ce danger.
La pluie n’
est pas un problème pour les Phénix.
Les Ex
plosions et dégâts collatéraux peuvent être mortelles pour un Phénix, donc attention aux Ghasts, aux Creepers et aux Sorcières. Le l’Ender-Dragon est immunisé aux attaques des Phénix et le Wither risque de les viser spécifiquement.
Le joueur peut, par mégarde, frapper son propre Phénix, selon la puissance de l’épée du joueur, ça peut être mortelle. Des Flèches perdues atteignent parfois le Phénix également.

Autres informations : Le Phénix est un être de flamme et va parfois traverser des murs pour s’attaquer à des proies, néanmoins il ne subit généralement aucun dégât de suffocation.
Un Phénix apprivoisé peut ‘rester assis’ comme avec un chien. Il arrêtera de vous suivre et arrêtera de chasser les mobs hostiles proches ( sauf si l’un d’eux marche sur le Phénix par mégarde!)


Remarques sur les Perroquets :
Le Tiny Phoenix étant une variante du perroquet, il pourra se placer sur votre épaule. Si vous le perdez de vue, ouvrez votre inventaire et vous le verrez probablement perché votre épaule.
Le Phénix ne fait pas les mêmes sons que le ferait un perroquet et n’essaye pas d’imiter les sons des mobs proches.
Avec ce datapack, les perroquets gris n’existeront plus se seront remplacés par des verts. Le skin de perroquet gris devient le Phénix. Les perroquets peuvent maintenant faire des petites particules vertes : C’est un indicateur que le perroquet vous porte chance pendant 10 secondes ( Effet Chance II) Cela peut être notamment utile si vous pratiquez la pêche dans minecraft.
( Les Phénix ne fond pas cet effet)
Enfin, une fois toute les 10 minutes, les Perroquets et les Phénix profiteront d’un petit effet de soin.

Voilà pour ce bon gros datapack, j’espère qu’il vous plaira autant qu’à moi ^^
Vous pouvez maintenant ajoutez à la Nether update un Familier en plus d’un Boss ( le SoulKnight )
Partagez mon blogs à vos amis pour me soutenir  :)

 

mercredi 25 novembre 2020

Rencontres monstrueuses

Une image vaut mille mots ... et parfois, une image ne suffit pas.
Voici donc une petite compilation mettant en action divers mobs introduits par mes datapacks. Certains sont déjà disponibles, mais d'autres sont teasés  ;)

Pensez à partager ces créations


lundi 16 novembre 2020

Mobs Intrépides

Vous ne trouvez pas l'IA des mobs de minecraft perfectible ? Ce datapack est un exercice que je me suis fait dans l'optique d'améliorer l'IA de certain ennemis en leur donnant une petite palette d'actions supplémentaires. J'en profite pour vous dévoiler l'Assassin, il peut faire toutes les nouvelles actions spéciales !  

Les Assassins sont des mobs isolés qui peuvent spawner à l'aube à proximité de joueur disposant d'épée en diamant. (ou netherite) Il peut en avoir jusqu'à 2 en même temps sur un monde. Ils attaquent les joueurs à vue et ont ces caractéristiques :
- 24 PV (soit 12coeurs)
- inflige 6 dégâts par coups
- traque sa cible sur 25 blocs de distance (contre 16 pour la plupart des mobs)
- est invisible à moins qu'un joueur soit à moins de 15 blocs de distance
- loot parfois une potion spéciale donnant régénération, invisibilité et chance II
- se régénère 4PV après avoir fait une action spéciale

Les actions spéciales des Assassins :
- Peut grimper aux échelles, lianes, échafaudages ...
- Peut sauter par dessus des petits ravins de 1 blocs de large (le ralentit légèrement)
- Peut sauter par dessus des ravins large de 2 blocs (le ralentit légèrement)
- Peut faire une petite ruée par dessus des trous de 1 bloc de profondeur
- Peut amortir des chutes d'au moins 5 blocs de haut
- Peut passer outre les barrières, murets et portillons

Par défaut, ce Datapack rend les Husks ( Zombies momifiés), les Strays (Vagabonds) et les Zombies villageois plus casse-cou. Et les Pillagers encore plus débrouillards.

Télécharger ces datapacks depuis mon Google Drive :
https://drive.google.com/drive/folders/141NBvhBXUeWFfXI8MG-qBT0XO4wk9Uzx?usp=sharing


La suite est assez technique
: Ce Datapack met en place un score 'Mind' pour les mobs leur permettant de faire ce genre d'actions spéciales. Ce score peut aller de 1 à 8.  Plus la valeur est grande, plus il pourra effectuer des action spéciales différentes rapidement. Il y a un temps,un cooldown (CD) entre 2 actions spéciales de la part d'un même mob.
1 : Normal
2 : Peut grimper lentement aux échelles ( CD de 7secondes)
3 : Peut sauter par dessus des petits ravins de 1 blocs de large ( CD de 7sec, ralentit légèrement)
        Ne saute que si il y a bien des blocs d'air en rien d'autre.
4 : Peut grimper plus rapidement et avec moins un CD de 5 sec avant la prochaine action spéciale
5 : Peut sauter au dessus des petits ravins, même en présence de bloc intangibles autre que l'air.
        CD: 5sec, ralentit légèrement. ainsi qu' une petite ruée par dessus des trous de 1bloc de profondeur
6 : Peut passer à travers ou par dessus de simples barrières, murets ou portillons (3sec de CD)
7 : Peut amortir des chutes d'au moins 5 blocs de haut. Aucun CD.
8 : Peut sauter par dessus des ravins large de 2 blocs (le ralentit légèrement, CD de 5secondes)

(exemple: un mob avec un score à 6 profite de toutes les actions spéciales de 6 et en dessous)

Husks, les Strays, les Zombies villageois : score Mind à 3
Pillagers : score Mind à 5
Assassin : score Mind à 8

dimanche 25 octobre 2020

Pack de datapacks !

Des boucliers en écaille de tortue, un système de repas récompensant une alimentation variée et un nouveau mob sournois et appétissant. Voilà de quoi enrichir vos aventures en survival sur minecraft.

Cette fois, je vous présente 3 datapacks d’un coup !


Télécharger ces datapacks depuis mon Google Drive :

https://drive.google.com/drive/folders/141NBvhBXUeWFfXI8MG-qBT0XO4wk9Uzx?usp=sharing

Le bouclier tortue ( Turtle Shield )

Ce petit datapack m’a initié à la création de craft custom. Le principal challenge, c’est qu’il semblerait qu’en version 1.16 , il n’est pas possible d’attribuer des caractéristiques spéciales aux items issus de craft custom. Les boucliers en écaille de tortue étant une amélioration des boucliers normaux, j’ai dû faire preuve de créativité pour contourner ce problème. Ainsi, une fonction va immédiatement donner un Turtle Shield à un joueur qui pourrait crafter une écaille de tortue grâce à ce patern :

Le Turtle Shield fonctionne comme le bouclier normal, à l’exception qu’il fournit un soin de 4 PV après 4 parades réussies. ( Les parades réussies sont mémorisées )

Vous pouvez enchanter votre bouclier avec l’effet solidité (Unbreaking) pour en profiter plus longtemps
Avec ce data-pack, tuer une tortue peut parfois donner une écaille.


Le datapack Repas

Vous avez l’impression que manger de la viande de bœuf comme seule source de nourriture durant la quasi totalité de votre aventure est tout à fait viable ? Que se fatiguer à collectionner les différents aliments du jeu n’est absolument pas récompensé ? Ce datapack ajoute de la subtilité aux aliments et récompense une alimentation variée.

Repas complet : J’ai répartie la quasi totalité des aliments dans 3 catégories :

1) Les viandes et poissons ( il faut les cuire )
2) Les Fruits et légumes
3) Les Féculents : Pain, Patate, cookies et gâteau

Un joueur qui mangerait au cours de son aventure au moins un type de nourriture de chaque est récompensé d’un effet passif et discret qui lui remonte légèrement sa jauge de faim pendant 16 minutes ! ( Un total de 11 points de nourriture lui est donné répartie sur toute la durée )
Un effet de particule verte apparaît sur le curseur quand le joueur enclenche ce buff.

Après cela, le joueur peut à nouveau obtenir ce bonus si il continue de manger varié.
Le buff n’est pas cumulable, sa durée est simplement réinitialisée.

Le buff n’est pas surpuissant, mais sa durée de 16minutes est intéressante. Ainsi il n’est pas indispensable de manger varié, mais cela devient quand même bien plus valable ainsi.

     Effets uniques :
Certains aliments gagnent quelques particularités, un peu comme le miel qui retire l’effet de poison :

- La carotte retire un effet d’aveuglement
- La carotte d’or immunise à l’aveuglement pendant une minute.
- Une algue séchée retire un effet de ralentissement ( et se mange très vite)
- Le saumon cuit immunise aux ralentissement pendant une minute.
- La viande de porc immunise contre l’effet de faim
- Les cookies donnent un petit bonus de 20 % de vitesse pendant 6 secondes
- La soupe de champignons confère une immunité au feu pendant 6 secondes
- La betterave donne une régénération de 1pv ( soit 1 demi-coeur )
- La soupe de betteraves donne une régénération de 1 pv et retire l’effet wither
- Le ragoût de lapin est constitué d’une viande, d’un légume et d’un féculent, il compte à lui seul comme repas complet.

( La tarte aux citrouilles étant constitués de source de nourriture facilement obtenue dans des fermes 100% automatisées, elles ne sont pas prise en compte pour faire un repas complet. )

Ce datapack facilite globalement la survie des joueurs, pour compenser un peu ça, avoir sa jauge de faim entièrement vidée applique un malus de vitesse de 15 % en plus de la perte de PV habituelle.

De plus, si vous ouvrez le ficher repas.mcfunction dans ‘Repas_data_pack\data\bouffe\functions’, vous pouvez activer cette ligne en suppriment le ‘#’  :
# effect give @a[scores={V_Hunger=20}] minecraft:hunger 1 30 true

Cela applique un puissant nerf de la saturation : quand un joueur voit sa jauge de nourriture pleine, il se soigne, mais la jauge passe au vert ( le joueur a ‘trop mangé’ ) et retombe très rapidement à 9,5/10. Cette option s’adresse aux joueurs voulant corser le suvival sans retirer totalement la possibilité de se soigner grâce à la nourriture. Je vous conseille aussi d’ajouter le datapack suivant qui ajoute un mob siphonnant la jauge de nourriture des joueurs proches de lui et ayant tendance à spawn à proximité des animaux de la ferme.


Metamorphe :

Issue de la mutation causée par un parasite, le métamorphe est une bête hostile trompant la vigilance de ses proies en prenant l’apparence de créatures passives ! Ce mob spawn vers la fin de la nuit et fonce sur les joueurs avec l’apparence d’une vache, d’un mouton ou d’un cochon. Les métamorphes ont tendance à appaître proche de véritables créatures passives de la même apparence. Méfiez vous d’eux quand vous vous occupez de vos élevages. En journée, ils perdurent mais perdent en agressivité tant qu’un joueur ne s’approche pas vraiment près.


Si un joueur est proche d’un métamorphe, celui-ci prend alors une apparence bestiale et combat le joueur tout en lui siphonnant sa jauge de nourriture. Le métamorphe est très endurant : il a l’équivalent de 25coeurs ! Mais il est lent et fait peu de dégât, si vous vous éloignez un peu trop, il reprendra une apparence passive aléatoire et se soignera par la même occasion. Sous sa forme passive, il est aussi fragile que n’importe quelle créature passive. Il loot de nombreux items obtenable sur des cochons, moutons et vache. Et parfois les cisailles qu’il utilise comme arme.


La simple présence de ces créatures peuvent rendre les joueurs paranoïaques au moindre mouton rencontré, alors n’hésitez pas à pimenter un peu votre aventure avec ces nouveaux mobs !


Ces ajouts sont gratuits et libres d’utilisation, mais cela représente du temps de travail alors n’hésitez pas à faire partager le lien de ce blog pour me soutenir

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