dimanche 25 octobre 2020

Pack de datapacks !

Des boucliers en écaille de tortue, un système de repas récompensant une alimentation variée et un nouveau mob sournois et appétissant. Voilà de quoi enrichir vos aventures en survival sur minecraft.

Cette fois, je vous présente 3 datapacks d’un coup !


Télécharger ces datapacks depuis mon Google Drive :

https://drive.google.com/drive/folders/141NBvhBXUeWFfXI8MG-qBT0XO4wk9Uzx?usp=sharing

Le bouclier tortue ( Turtle Shield )

Ce petit datapack m’a initié à la création de craft custom. Le principal challenge, c’est qu’il semblerait qu’en version 1.16 , il n’est pas possible d’attribuer des caractéristiques spéciales aux items issus de craft custom. Les boucliers en écaille de tortue étant une amélioration des boucliers normaux, j’ai dû faire preuve de créativité pour contourner ce problème. Ainsi, une fonction va immédiatement donner un Turtle Shield à un joueur qui pourrait crafter une écaille de tortue grâce à ce patern :

Le Turtle Shield fonctionne comme le bouclier normal, à l’exception qu’il fournit un soin de 4 PV après 4 parades réussies. ( Les parades réussies sont mémorisées )

Vous pouvez enchanter votre bouclier avec l’effet solidité (Unbreaking) pour en profiter plus longtemps
Avec ce data-pack, tuer une tortue peut parfois donner une écaille.


Le datapack Repas

Vous avez l’impression que manger de la viande de bœuf comme seule source de nourriture durant la quasi totalité de votre aventure est tout à fait viable ? Que se fatiguer à collectionner les différents aliments du jeu n’est absolument pas récompensé ? Ce datapack ajoute de la subtilité aux aliments et récompense une alimentation variée.

Repas complet : J’ai répartie la quasi totalité des aliments dans 3 catégories :

1) Les viandes et poissons ( il faut les cuire )
2) Les Fruits et légumes
3) Les Féculents : Pain, Patate, cookies et gâteau

Un joueur qui mangerait au cours de son aventure au moins un type de nourriture de chaque est récompensé d’un effet passif et discret qui lui remonte légèrement sa jauge de faim pendant 16 minutes ! ( Un total de 11 points de nourriture lui est donné répartie sur toute la durée )
Un effet de particule verte apparaît sur le curseur quand le joueur enclenche ce buff.

Après cela, le joueur peut à nouveau obtenir ce bonus si il continue de manger varié.
Le buff n’est pas cumulable, sa durée est simplement réinitialisée.

Le buff n’est pas surpuissant, mais sa durée de 16minutes est intéressante. Ainsi il n’est pas indispensable de manger varié, mais cela devient quand même bien plus valable ainsi.

     Effets uniques :
Certains aliments gagnent quelques particularités, un peu comme le miel qui retire l’effet de poison :

- La carotte retire un effet d’aveuglement
- La carotte d’or immunise à l’aveuglement pendant une minute.
- Une algue séchée retire un effet de ralentissement ( et se mange très vite)
- Le saumon cuit immunise aux ralentissement pendant une minute.
- La viande de porc immunise contre l’effet de faim
- Les cookies donnent un petit bonus de 20 % de vitesse pendant 6 secondes
- La soupe de champignons confère une immunité au feu pendant 6 secondes
- La betterave donne une régénération de 1pv ( soit 1 demi-coeur )
- La soupe de betteraves donne une régénération de 1 pv et retire l’effet wither
- Le ragoût de lapin est constitué d’une viande, d’un légume et d’un féculent, il compte à lui seul comme repas complet.

( La tarte aux citrouilles étant constitués de source de nourriture facilement obtenue dans des fermes 100% automatisées, elles ne sont pas prise en compte pour faire un repas complet. )

Ce datapack facilite globalement la survie des joueurs, pour compenser un peu ça, avoir sa jauge de faim entièrement vidée applique un malus de vitesse de 15 % en plus de la perte de PV habituelle.

De plus, si vous ouvrez le ficher repas.mcfunction dans ‘Repas_data_pack\data\bouffe\functions’, vous pouvez activer cette ligne en suppriment le ‘#’  :
# effect give @a[scores={V_Hunger=20}] minecraft:hunger 1 30 true

Cela applique un puissant nerf de la saturation : quand un joueur voit sa jauge de nourriture pleine, il se soigne, mais la jauge passe au vert ( le joueur a ‘trop mangé’ ) et retombe très rapidement à 9,5/10. Cette option s’adresse aux joueurs voulant corser le suvival sans retirer totalement la possibilité de se soigner grâce à la nourriture. Je vous conseille aussi d’ajouter le datapack suivant qui ajoute un mob siphonnant la jauge de nourriture des joueurs proches de lui et ayant tendance à spawn à proximité des animaux de la ferme.


Metamorphe :

Issue de la mutation causée par un parasite, le métamorphe est une bête hostile trompant la vigilance de ses proies en prenant l’apparence de créatures passives ! Ce mob spawn vers la fin de la nuit et fonce sur les joueurs avec l’apparence d’une vache, d’un mouton ou d’un cochon. Les métamorphes ont tendance à appaître proche de véritables créatures passives de la même apparence. Méfiez vous d’eux quand vous vous occupez de vos élevages. En journée, ils perdurent mais perdent en agressivité tant qu’un joueur ne s’approche pas vraiment près.


Si un joueur est proche d’un métamorphe, celui-ci prend alors une apparence bestiale et combat le joueur tout en lui siphonnant sa jauge de nourriture. Le métamorphe est très endurant : il a l’équivalent de 25coeurs ! Mais il est lent et fait peu de dégât, si vous vous éloignez un peu trop, il reprendra une apparence passive aléatoire et se soignera par la même occasion. Sous sa forme passive, il est aussi fragile que n’importe quelle créature passive. Il loot de nombreux items obtenable sur des cochons, moutons et vache. Et parfois les cisailles qu’il utilise comme arme.


La simple présence de ces créatures peuvent rendre les joueurs paranoïaques au moindre mouton rencontré, alors n’hésitez pas à pimenter un peu votre aventure avec ces nouveaux mobs !


Ces ajouts sont gratuits et libres d’utilisation, mais cela représente du temps de travail alors n’hésitez pas à faire partager le lien de ce blog pour me soutenir

Mon Twitter

Planet Minecraft