lundi 8 juin 2020
Un visuel du mode
samedi 6 juin 2020
Idées à forger
- Mini-duels (pvp)
- Boss-fight (pve)
- Fun-mod : ‘Chaos ball’ (pvp)
- Destroy the payload ! (pve)
- Mission d’infiltration (pve)
- Concept de héros (other)
- Tower-defense héroïque (pve)
- Duel tactique ( 1v1)
- Mod ‘moba’ (pvp)
Voilà, n’hésitez pas à me faire des retours, ça peut me décider à faire tel ou tel mode en priorité. Je compte prioriser le PvE tant que OW2 n’est pas sorti, et ensuite le PvP.
Plus de détails sur ces idées en cours de réflexions :
- Mini-duels. Des petits modes ‘d’attente’ pouvant
être joués quand l’on attend dans une file. Je pense en priorité
à faire un mode de ‘mini-duels’ permettant de s’échauffer.
Les règles seront équitables et les héros resteront vanilla. Je
pense aussi à un ‘cache-cache’ assez poussé et à un autre ...
- Boss-fight. Un boss-fight en PvE avec de nombreuses phases et capacités inédites à appréhender. Y dédier toute une mission juste contre un boss me permettra d’aller loin dans sa conception et de proposer un vrai petit challenge. Je ne vous spoil pas plus, mais ça a moyen d’être génial !
-
‘Chaos ball’. Un 'fun mode' en équipe ressemblant
légèrement à un Lucio-ball mais en beaucoup plus délirant. ( Un
joueur pourrait momentanément incarner la balle, il pourrait y en
avoir plusieurs à la fois à certains moment, des bonus à récupérer
, des moments en low gravité et PLEIN d’autres choses délirantes
) Le challenge sera de garder le mod parfaitement équilibré entre
les 2 équipes et d’afficher une interface la plus claire possible
pour garder une compréhension du jeu viable.
- Destroy the payload ! Une
mission PvE où le but sera de DÉTRUIRE le payload avant qu’il
traverse la map, il aura une large barre de PV et sera sur-armé et
protégé. Il y aura aussi sûrement quelques IA qui l’escorteront
parfois. Un genre de boss-fight coop assez différent.
- Mission d’infiltration. N'étant pas tout à fait satisfait de la phase d'infiltration dans The Intrusion, j'aimerai avoir le temps de faire une mission complète en infiltration. J'ai acquis de nombreuses connaissances et compétence pour vraiment implémenter des mécaniques de champs de vision, des jauges de discrétion/bruit et des IA qui pourraient réagir aux diversions...
- Concept de héros. L'idée est simple : Je crée un héro jouable disponible sur quelques maps et situations de test. Il aurait un Kit complétement inventé. J'aime beaucoup imaginer des concepts de héros, mais là je ferais en sorte qu'il soit testable. Attention, il reprendra le modèle In-Game d'un héro existant, c'est un challenge gameplay et de programmation, mais le visuel sera survolé.
- Tower-defense héroïque. Là ça commence à être moins probable d’aller jusqu’au bout, mais je pense à faire un genre de tower-défense coop à 2 joueurs. Il serait assez dynamique: on jouerait un héro qui pourra gagner des niveaux, utiliser un shop et déployer des tourelles. Par défaut, 3 tourelles sentinelles et une tourelle style Torbjörn. Avec aussi de nombreuses améliorations et au moins 4 types de tourelles différentes. Les ennemis arriveront en vague avec leur force et faiblesse clairement indiquées. Après, la quantité de travail nécessaire est peut être trop élevée, donc à voir...
- Duel tactique. Celui-ci me tient à coeur, mais ne sera peut être pas viable : Un mode 1v1 tactique où les joueurs commanderait plus ou moins directement des IA basiques et superviseraient une série d’affrontement entre 2 équipes d’IA. Il y aurait peut être même moyen d’en faire un mode ‘d’attente’ quand on est dans les queues. Bref, je connais très peu le TFT de LoL, mais ça pourrait y ressembler de loin. ( mais en moins poussé avec des games bcp plus courtes)
- Mod ‘moba’. Improbable car trop ambitieux : Un mod ‘Moba’
en 5v5 où les escarmouche en 1v1 et 2v2 seront nombreuses, la map
sera gigantesque, chaque héro pourra acheter des améliorations
voire des nouvelles capacités. Il y aura de nombreux objectifs
principaux et secondaires.
Il sera possible d’invoquer et d’affronter des boss ‘neutres’
pour profiter de puissants avantages afin d’attaquer les Bases
ennemis. Chaque équipe auraient 3 bases, dès qu’une équipe a
perdue ses 3 bases, elle perd la game. Les parties seraient assez
longue : 20-25 minutes. À priori, ce mod serait faisable , mais
demanderait bcp de travail et pour que ça en vaille la peine, il
faudrait me faire connaître auprès de nombreux joueurs car ce mod
se jouerait à 10 joueurs au total !
- Campagne PvE. Comme vous pouvez déjà le découvrir dans la mission The Intrusion, il est possible de lier des codes Forge pour débloquer des missions qui se suivent ( voir les modes 'Résistances')
Donc me serait possible de faire une série de 3-4 missions coop PvE variées dont l'histoire se suivrait. Et en plus de ça, je pourrai faire que réussir des objectifs secondaire apporte des récompenses spéciales aux joueurs d'une mission à l'autre ! Ou alors je pourrais faire des missions plus scénarisées avec des choix cruciaux en fin de mission qui impacteraient l'histoire de la suite de la campagne. Bref, j'ai bien peur que ça me prenne trop de temps et que d'ici là, OW2 soit déjà sorti :]
Un Tipeee tout neuf
C’est quoi Tipeee ? Réponse en 47 secondes: https://www.youtube.com/watch?v=IHUw3WGm7sY