Ce mois-ci, j’ai
eu le déclic pour créer un jeu de plateau où chaque joueur est aux
commandes de robots de combat au cœur d’un deathmatch. J’ai
quelques modèles 3D à révéler pour ce jeune prototype. Je suis
aussi en train de préparer un autre festival en tant qu’auteur de
jeux.
Modèles 3D pour les robots du nouveau jeu |
Un nouveau concept de jeu
Ce jeu n’en
est qu’à son début, mais j’ai pu le tester une première fois
il y a quelques jours.
Il est plus ‘intellectuel’ que prévu,
ce qui en soit n’est pas une mauvaise chose. Je ne peux pas tout
dévoiler directement, mais globalement, il faut dominer l’arène
en programmant à l’avance ses 3 prochaines actions. Il existe
aussi des manœuvres que l’on peut utiliser sans les programmer en
amont ainsi qu’un système de boutique d’améliorations.
Il
va me falloir un nom pour ce jeu, pour le moment, je l’appelle
Gears Colosseum ( Gears : Rouages/Engrenages et
Colosseum : un Colisée, une arène utilisée dans la culture de
l’Empire Romain )
Un autre WE de test
Je prépare mon jeu Deus Mascarade pour le faire tester au
public lors du festival Tour de jeu à Vitré.
Il n’y avait
que des petits soucis mineurs lors de mon dernier festival, je me
suis donc surtout consacré à créer tout le matériel nécessaire à
mon prototype ‘Gears
Colosseum’.
J’espérais
être présent au festival de Cidre & Dragon
pour présenter à nouveau
Full Metal Wizzard, mais l’équipe ne pourra pas être présente à
l’édition de 2023.
La suite
Je compte enfin sortir un datapack minecraft qui regroupe
toutes les modifications de base pour mes aventures multi-joueur en
survival. Je n’ai pas eu le temps de faire les impressions 3D des
robots, mais je pense vous partager les résultats cet été. ( Si
ça donne bien )
Enfin, je compte créer un 2ième level pour
Stars Lines en travaillant spécialement le Level-Design