Deus Mascarade : Un jeu de société où les joueurs se disputent le destin d'une poignée de personnages s'affrontant dans un 'Battle Royale' (le nom susceptible de changer).
Je vais donc vous présenter rapidement mon premier jeu de société réalisé en solo. Ainsi que faire un retour sur mes expériences en festival de jeux.
Le Pitch de Deus Mascarade :
Les dieux mythologiques ont rassemblé leurs champions les plus dévoués dans une arène céleste. Il est temps de déterminer quel dieu sera le roi du panthéon par l’intermédiaire des différents mortels rassemblés. Vous êtes ces dieux ! Manipulez le destin de tous et ne gardez en vie que vos champions secrets. Place au bluff, aux trahisons et aux bonnes excuses : tous les coups sont permis !
Quelques Tuiles spéciales composant le plateau de jeu |
Gameplay général :
Les joueurs reçoivent secrètement 3 personnages du plateau. Ils devront les faire
survivre le plus longtemps possible. Le jeu se déroule chacun son tour :
le joueur choisit n’importe quel personnage et l’utilise pour faire une action
simple. Il existe différents types de personnages ayant chacun une particularité.
Plus la partie avance, moins il y a de survivant. La partie s’arrête quand il n’en
reste qu’un seul. Un décompte des points détermine alors le vainqueur.
Les parties se jouent de 3 à 6 joueurs et durent 15 à 20 minutes.
Quand le jeu sera sur le point d'être édité, je détaillerai les règles précises. Pour le moment, il ne s'agit que d'un prototype de jeu pour lequel je viens de finir de le protéger juridiquement ( Copyright, Enveloppe Soleau, ect ) Bref, les règles précises peuvent encore changer un peu.
Photo du prototype de jeu |
Les Festivals de jeux
Deus Mascarade sera testé en festival en 2023, la première fois serait normalement le 11 février à Ancenis. Avec le projet de jeu Full Metal Wizzard, j'ai eu l'occasion de faire quelques festivals de jeux et j'ai appris que ça permettait de mettre en lumière des petits soucis. Ainsi, un prototype devient meilleur au fur et à mesure des tests variés que permettent un festival de jeux. Il est également recommandé d'être très souvent présent durant ces événements juste avant et après la sortie d'un jeu afin de le faire connaître. Mais je n'en suis pas encore à cette phase intensive mais bien à une première phase de tests à plus grande échelle.
Full Metal Wizzard est un projet de groupe, notre prototype n'a quasiment plus aucun soucis de gameplay. Néanmoins, il souffre d'un manque de clarté et d'un design très inégal. Ainsi, la progression de ce projet dépend de la motivation globale du groupe et pas uniquement de la mienne. En ce moment, chacun est occupé ailleurs. Finalement, ce jeu de deck building est à la fois très proche d'être finalisé mais aussi proche d'être abandonné.