Il est temps pour moi d'aller de l'avant. En effet, mon plus gros projet minecraft : Eldritch Craft est maintenant publié. Ce site est dédié à mes créations et non pas uniquement à du contenu Minecraft. Ainsi, je vais à présent partager mes progrès concernant Unity. En effet, je compte mettre en pratique les connaissances que j'ai acquise en C# durant mes études et ainsi créer des petits projets ludiques que je publierai. Je suis conscients que je n'aurais jamais les 10ènes de milliers de vues dont bénéficiait mes projets minecraft mais j'assume cet horizon.
Concernant mes jeux de sociétés
Juillet devait être le mois pour vous présenter mon premier jeu dont je suis le seul auteur. En effet, je suis très investi dans ce domaine ces temps-ci notamment avec 3 festivals de jeux mettant des prototypes et auteurs en avant. J'étais d'ailleurs présent à Vitré avec mon équipe : FMW.
Néanmoins, je préfère prendre du recul vis à vis de ces expériences, j'en ferai donc des articles plus tard dans l'année.
Concernant Unity
J'avais déjà utilisé un peu Unity et l'Unreal Engine occasionnellement pour filer un coup de main à des amis. Mais cette fois je vise de maîtriser l'un de ces 2 moteurs de jeux. J'ai choisi Unity sans pour autant le préférer spécialement à l'Unreal Engine. Mon objectif est de programmer un niveau entier d'un Jeu 2D Plate-formes orienté combat. Ce projet s'appelle : Stars Lines.
Je ne vais pas détailler tout mon cahier des charges mais simplement faire une liste non-exhaustive de ce que je veux implémenter :
- Un Système permettant de facilement mettre un place un level design simple et modifiable.
- Un Système de déplacement fluide et dynamique pour le joueur en stimulant la physique ( notamment la gravité)
- Un Bestiaire d'au moins 5 mobs ayant de divers caractéristiques. ( J'aime beaucoup créer du gameplay intéressant pour les mobs, ça c'est vu avec mes mods minecraft je pense )
- Chacun de ces ennemis devront pouvoir être manipulé et utilisé à l'avantage du joueur, d'une manière ou d'une autre.
- Quelques éléments de décors interactifs : Portes, Coffres, Plateformes mobiles et Grilles permettant de passer au travers mais étant aussi une surface solide.
Sprite du joueur qui Jump |
Voilà, idéalement, je terminerai mon niveau sur un bon Boss-Fight, mais coder en solo un level entier c'est déjà pas mal de boulot donc on verra.
En tout cas, ne vous attendez pas à un jeu complet pour le moment ni à un scénario : Je vais simplement implémenter mon terrain d'entrainement au Game-Desgin, Level design et à la maîtrise complète d'un moteur physique.
Concernant Minecraft et Overwatch
Je continue à rédiger occasionnellement des articles sur Minecraft.fr, mais je réduis le rythme. Je compte faire un gros Pack qui regroupera tous les chapitres de Eldritch-Craft. Et il est aussi possible que je fasse un mini projet par plaisir, mais ça reste peu probable. Du côté de Overwatch, il devrait y avoir du nouveau, je suivrai ça de près et je m'assurai que mes mods de jeu puissent la transition vers Overwatch 2. Par contre, je ne prévois pas de rajouter du contenu pour ce jeu pour le moment. Coder avec l'IDD de Overwatch est laborieux, au moins autant que de coder en C# via Unity. Je préfère donc savoir bien maîtriser un moteur de Jeu global plutôt qu'un outil annexe d'Overwatch.