Il est temps de vous présenter mes récentes et effrayantes créations ! Voici le datapack Lycanthropy ajoutant les terribles loups-garous. Surveillez bien la lune, car à la nouvelles lunes ou durant la pleine lune, les loups-garous s'éveillent et ils ont faim de chaire fraiche.
Télécharger le datapack ici :
https://www.dropbox.com/sh/jcniqgu2q8q65ze/AABXsp8fB8HLqVBIKaMHh5cTa?dl=0
Ce datapack ajoute les Ermites 'sauvages' ( Wild hermit ), les éclats d'argents, les griffes sombres et les loups-garous.
Voici un article détaillés du datapack Lycanthropy :
Les Ermites sont des villageois neutres qui vivent exilés.
Spawn :
Ce villageois peut apparaître en tant que Mineur quand des grottes ou en tant que Bûcheron dans des forets Taiga ou des plaines. Quand un joueur n’a pas croisé d’ermite depuis au moins 30 minutes, un nouveau peut alors spawn. Ils ne disparaissent pas naturellement, mais peuvent se faire tuer par des mobs ( c’est assez rare )
30 PV ( 15 cœurs )
Régénération II
7 dégâts pour les
mineurs
9 pour les bûcherons
Interactions :
Les Ermites sont à considérer comme neutres.
Ils sont agressifs
envers les joueurs quand ils sont blessés, ils ont alors les yeux
rouges. ( à 20 pv ou moins ) Quand ils ne sont pas agressifs, ils
ont les yeux verts et un regard fatigué.
Un Ermite va attaquer la plupart des mobs de minecraft qui seraient à moins de 10bloc de lui.
Il n’attaque pas certaines créatures comme les animaux passifs, les familiers, les creepers, les villageois, les ‘pillagers’ qui sont eux-aussi des proscrits.
La survie en milieu hostile a rendu très fort les Ermites survivants. Ils savent être discrets et gagnent très souvent les combats qu’ils engagent contre des mobs.
Commerce :
Ont ne peut pas directement commercer avec un Ermite, mais on peut faire du Troc comme avec les Piglins. Les Ermites veulent des lingots de cuivres. Leur jeter un lingot de cuivre ( ou parfois 2 ) permet de les calmer si ils sont agressifs. Il faut leur jeter (drop) des lingots de cuivre 1 par 1 au risque de se faire arnaquer. Au début, un Ermite va prendre les 1 ou 2 premiers lingots de cuivre sans rien donner en échange. Mais rapidement, des étoiles vertes apparaissent autour de lui, ça signifie qu’il est prêt à faire du Troc. Chaque lingots de cuivre sera alors échangés :
Bûcherons : 32 bûches en bois de chêne ( 6 utilisations )
Mineurs : un lot de 16 charbons, 4 fer et 1 éclats d’argent. ( 3 utilisations )
Après plusieurs échanges, un Ermite n’aura plus rien à vous donner, mais il continue de prendre le cuivre que vous lui donnez ! Il n’y a plus d’étoiles vertes autour de lui quand il n’a plus rien à échanger. Vous pouvez revenir plus tard, il faut entre 10 et 20 minutes environ pour qu’il ait refait tous ses stocks.
Loot :
Les éclats d’argents sont un nouveau objet obtenable uniquement grâce au Troc. Ils permettent d’incruster de l’argent dans des épées, cela retire leurs caractéristiques et enchantements mais ça les répare, ça leur appliquent Châtiment 1 et ça les rend redoutable contre les loups-garous.
Vous pouvez aussi incruster d’argent un golem de fer : il faut lui drop des éclats d’argent. Il pourra ensuite vaincre des loups-garous assez facilement.
Les Loup-Garous sont des chasseurs nocturnes qui se manifestent
uniquement les nuits de pleine lune ou de ‘nouvelle lune’
Nouvelle lune || Pleine lune |
Spawn :
Une nuit sur 4, la lune déclenche la transformation des certains villageois en loups-garous. Les Ermites, qu’ils soient bûcherons ou mineurs sont évidement concernés. Mais les marchants ambulants aussi alors méfiez vous !
Loup-Garou blessé |
( En serveur multi-joueurs, tous les Ermites et marchants ne se transforment pas )
Il y a 1 Loup-Garou qui va se transformer immédiatement quand la lune se lève, les autres transformations se déclencheront dès qu’un joueur s’approche d’un des loups-garous potentiels. Parfois, vous croiserez un Ermite durant une nuit de pleine lune, et il ne se transformera pas : C’est normal, tous les Ermites ne sont pas des loups-garous.
À l’aube, les
loups-garous se mettent à trembler et reprenne une forme originelle de villageois (en gardant leur profession).
Un hurlement de
loups-garou résonne à la fin de chaque transformation.
Un loup garou ayant perdu la moitié de sa vie a des blessures visibles sur son skin et ses yeux sont plus gros et plus rougeoyant.
Caractéristiques :
40 PV ( 20 cœurs )
Résistance
sauvage : Ignore 40 % des dégâts.
Cette résistance
est annulée par des armes incrustées d’argent.
Frappe sauvage :
8 dégâts, réduit l’armure de sa cible.
Véloce : Un
peu plus rapide qu’un joueur qui court.
Sens aiguisés :
Repaire et traque sa cible à une distance pouvant aller jusqu’à
32 blocs
Compétences spéciales :
Un loups-garou peut escalader, il va surtout utiliser cette compétence sur les arbres ce qui lui donne une bonne vision pour aller traquer ces cibles et les surprendre en attaquant par les hauteurs. Les Loup-Garous sont parfois dans des grottes ou des plaines, mais c’est en forêt qu’ils sont le plus redouble.
Régulièrement, un loups-garou va s’arrêter pendant 1,5 secondes, se soigne 6pv et va cibler un joueur avant de se ruer sur lui avec un bond direct d’une 12ène de blocs de distance. Cette attaque spéciale n’inflige aucun dégât mais permet au loups-garou de traverser n’importe quel obstacle et de s’approcher dangereusement du joueur. Des particules rouges apparaissent aux pieds du loups-garou qui se prépare à faire cette ruée.
Enfin, les frappes sauvages d’un loups-garou sont redoubles : un joueur sans armure ne peut survivre qu’à 3 coups. Et un joueur bien protégé ne peut pas tenir bien longtemps non plus car chacun des coups retirent de 2 points d’armure. Jusqu’à 14 points d’armures sur les 20 maximum peuvent être retirés. Si aucun loups-garou n’est présent dans un rayon de 30 blocs, vos points d’armure reviennent à un rythme de 2 toutes les 10 secondes. Plus vous avez subit de frappes sauvages, plus le délai pour retrouver votre total d’armure est long. Ainsi, même un joueur bien armuré doit rester très méfiant envers les loups-garous.
Quand un joueur est entre 20 et 40 blocs de distance d’un loups-garou qui n’a pas encore de cible, ce dernier poussera des grognements inquiétants : Une proie effrayée est plus facile à tuer.
Loup-Garou en pleine ruée |
De la chaire putride mais surtout 50% de chance de laisser une Griffe Sombre ( Dark Claw)
Avoir une Griffe
sombre dans la main gauche augmente tous vos dégâts de +2 !
Et
la nuit, cet objet procure aussi 20% de vitesse supplémentaire !
Vous
pouvez jeter (drop) cet objet à un chien, il passera à 7 de dégâts
( à la place de 4 en normal et 6 en difficile) et un bonus de 6
points d’armures.
Si vous jeter une
griffe sombre et un bouclier au sol au même endroit, ça vous fera
un bouclier qui augmentera aussi vos dégâts de +2 depuis la main
secondaire.
Enfin, si vous jetez 2 griffes sombre l’une sur
l’autre, ça vous fera une double-griffe ( Double Claw ) qui
augmente vos dégâts de +3 , votre vitesse de nuit de + 30% mais
vous pouvez donner une double griffe à un chien : Il passera
alors directement à 8 dégâts et 10 points d’armures ! ( Son
collier passe aussi au orange) Un chien renforcé par une griffe
émets des particules rouges quand on s’approche de lui. Une
double-griffe ne peut pas améliorer un bouclier.
Joueur avec Griffes Doubles |
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